以下の内容はhttps://toburau.hatenablog.jp/entry/2023/01/20/000000より取得しました。


音付けとイベントディスパッチャー

今までエディターのビューポートでプレイしてきたが、新規ウィンドウでプレイするスタンドアローンゲームでプレイしてみたところ、だいぶ見た目が違っていた。
影の設定も動的シャドウを無効にする設定が正しく動いて、影が消えたりすることも無かった。
ビューポートはあくまで簡易的な描画だったりするのかな。
次に音関連の設定。SEとBGMの追加を行った。
ステージが始まったときに Create Sound 2D でBGMを作成して再生。
プレイヤーが死んだときにBGMを止めるのをイベントディスパッチャーを使って実装してみた。
プレイヤーにイベントディスパッチャーを追加して、ステージ側で開始時にそのディスパッチャーをBGMを止めるイベントにバインドする。
これでプレイヤー側からステージ側のBGMを止めるイベントを呼び出せる。
一応、やりたいことは出来たけど、この方法が良いかは分からない。




以上の内容はhttps://toburau.hatenablog.jp/entry/2023/01/20/000000より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14