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音付け

historia.co.jp
このページを参考にUnreal Engineで効果音やBGMの音付け。
まずはアイテムを取得したときの効果音。無料マーケットプレイスコンテンツで取得しておいた効果音集の中からアイテムを取得したときっぽい音を選択して、PlaySound2Dノードを使って再生。
アイテムを取得してDestroyActorで消す前にPlaySound2Dで再生させた。
プレイが始まったときのBGMはレベルブループリントでBeginPlayで始まったときにPlaySound2Dで再生させた。
アイテムは取得してアクターが消えても音は鳴ったまま、レベルのBGMはレベルが変わったら音は止まった。
ということは、DestroyActorでアイテムを消してもブループリントは残っているということかな。では消えるタイミングはいつだろう。




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