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自動プレイでデバッグ

techblog.sega.jp
ペルソナ5ザ・ロイヤルの開発中に自動プレイでデバッグをしてみたという記事。
CEDECでの講演でも龍が如くでもやっていたり、AIを自動プレイに使うというものがあった。
最近ではこうやって自動プレイをデバッグに利用するというのが増えてきているようだ。
ゲーム本体を作るときにも自動プレイをサポートするような機能を最初から考慮して作っていくようにするべきなのだろう。
Unreal EngineやUnityとかのゲームエンジンでもそういったサポート機能はあるのかな。




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