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InputTracking.Recenter

Rayの始点がプレイヤーの顔の位置とずれていることがわかった。
HMDのポジションと方向を中心に戻すRecenterを呼び出していなかったのでスタート時に呼び出すようにしたらだいぶ良くなった。
VR.InputTracking.Recenter - Unity スクリプトリファレンス
だが、まだちょっとずれている。どこか正しく値を取得できていないのだろうか。




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