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スクリプトでプリミティブを作る

デバッグラインはHMDだと使うのが難しそうなので、キューブなどのプリミティブを使ってデバッグ表示をすることにした。
スクリプトからプリミティブを作成するには、GameObject.CreatePrimitive()を使う。
GameObject.CreatePrimitive - Unity スクリプトリファレンス
でも、これを今までのDebug.DrawLine()と同じように使ってしまうと、大量のプリミティブが出てきてしまう。作る前に直前のを削除するようにしたら、今度は見えなくなってしまった。同時に描画できる個数を制限して、その中でやりくりするしかないかな。




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