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GL描画

GL - Unity スクリプトリファレンス
GL描画のサンプルコードを参考にコードを書いてみたが、最初うまくいかなかった。
ドキュメントを読み直してみたら、GL描画はすぐに実行されるので、コードのどこにでも書いていいというわけではなく、カメラの描画のあとなどに書かないといけなかった。
試しに OnRenderObject() の中に書いたら描画されるようになった。
これだとチェックしたい場所にGL描画のコードは書けないので、デバッグ描画用のクラスを作って、ラインなどの描画を予約しておいて、描画できるタイミングで実行するというような処理が必要だろう。
作ろうかと思ったけど、同じようなのがすでに作られていると思うので、まずは探してみよう。




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