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SendMessageでエラーを出さない

SendMessageで指定した関数がそのオブジェクトに無かった場合、デフォルトではエラーが出て止まってしまう。
エラーを出さないようにするためには、第3引数に SendMessageOptions.DontRequireReceiver を指定すれば良い。

if (Physics.Raycast(pos, dir, out hit)) {
    GameObject obj = hit.collider.gameObject;
    obj.SendMessage("Hit", 0, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
}



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