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ヘッドトラッキングによるオーバーライド

VR 概要 - Unity マニュアル
UnityのVR概要のドキュメントにCameraのTransformはヘッドトラッキングによってオーバーライドされるとあった。
Cameraの値を取得するタイミングがオーバーライドされる前だったのかもしれない。
ラッキングした値でオーバーライドするところを見つけて、そのときのカメラの値を視線方向として取得してみよう。




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