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Rayのデバッグ表示

Debug.DrawRay - Unity スクリプトリファレンス
Raycastのコードを書いていて正しくRayが設定できているか確認する方法無いかなと探したら、Rayをデバッグ表示する機能があった。

Vector3 origin; // 開始地点
Vector3 direction; // 方向と長さ

Debug.DrawRay( origin, direction );

やっぱり欲しいなと思う基本的なものは大抵用意されている。




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