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アロー演算子

ゲームマネージャー経由で別のキューブの情報を参照する部分を実装。
キューブのスクリプトからゲームマネージャーのメソッドを呼び出そうとして、思わずアロー演算子で書いてしまった。C#なのだから、ポインタは使わないで済むというのに。




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