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OnGUI, GUI.Label

Unityでは画面上のテキストやボタンなどのGUIはOnGUI()内に記述する。
OnGUI
とりあえず、ゲームオーバーの文字列をGUI.Labelを使って表示してみた。
GUI.Label

GUI.Label(new Rect(0, 0, 100, 20), "Game Over");

文字列のサイズとかフォントは引数で渡すGUIStyleで指定するようだ。




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