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反発

projectビューのCreateを選択し、Physics2D Materialを作成。このPhysics2D Materialで反発や摩擦の調整ができる。
Physics Material 2D - Unity マニュアル
作成したPhysics2D MaterialをオブジェクトのColliderのMaterialへと設定すれば、そのオブジェクトの調整ができる。
Physics 2D Materialを選択するとInspectorでFrictionとBouncinessの設定ができる。Frictionが摩擦係数で、Bouncinessが反発係数。
これで反発させたり、衝突したときに速度を落としたりすることができるようになった。
しかし、まだ反発する方向が自分が期待した方向と違う。さて、どうやればいいのだろう。




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