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ステージが明るい

新規で作ったレベルに最初から配置されていたFloorに芝生のようなマテリアルを適応してみたら、白飛びしてしまいそうなくらい異様に明るく描画された。ライトの設定がそのようになっているのだろうか。
また背景もまぶしいくらいで、背景が画面内に映ったりするとトーンマッピングの変化が起こって見づらい。
今まで主に2Dゲームばかり作って、グラフィックはテクスチャを貼った矩形を出していただけなので、Unreal Engineの物理ベースレンダリングの3DCGはまだ良く理解できていない。この辺の知識も増やすようにしないと。




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