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コリジョンのプリセット

Unreal Engineコリジョン関連をテスト中。
設定項目に「コリジョンのプリセット」というものがあり、ここでどのようにコリジョンを行うか指定できる。
でも、いろいろ種類がありすぎて全部は把握できない。とりあえずは、Blockでぶつかるというものと、Overlapで衝突したイベントは発生するが、オブジェクトは跳ね返らないというのを覚えておけばなんとかなるかな。
このオブジェクトにはぶつかるけど、こちらにはぶつからないとか設定しだすと大変になりそう。




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