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C++11

ゲームプログラマのためのコーディング技術を読んでいる。
コードを見やすくするために積極的にSTLアルゴリズム関数を使うことを推奨している。さらにC++11から追加されたものも扱っている。
自分はあまり積極的にC++11の機能をまだ使っていない。というか、詳しく知らないというのがほんと。もはやそんなことを言ってられないので、もっと積極的に新しい技術を覚えて使っていくようにしないと。




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