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画面端

キャラクターの移動で画面端の処理を実装。
いま使っているスプライトの定義はキャラクターの中央下が原点となっているもの。それを考慮して座標の判定を行っている。
ただ、キャラクターの左右と上は1ドットの空きがあるが下は無いので、画面下に来た時だけちょっと詰まった感じに見えてしまう。
でも、これからステージの地面や床に接地することを考えると空きは無い方が良さそう。




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