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deltaTime

Unityでは、Time.deltaTime で前回のフレームからの経過時間が取得できる。単位は秒。
Unity - Scripting API: Time.deltaTime
自分の環境でGameObjectを1個だけ配置したシーンで Time.deltaTime の値を表示してみたところ、0.016あたりの値だった。ということは1秒60フレームで動作しているということ。
実行環境の速度に依存せず、可変フレームに対応して実装するために、キャラクターの移動量などはこの deltaTime の値をかけるようにしないと。




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