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3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ


実際のゲームに使われている技術を挙げながら、どうして面白いと感じるのかを解説している本。
図を頻繁に使いながら解説しているので、かなり厚い本となっており、初めて見たときはちょっとびっくりした。
具体的なゲーム名を挙げているので、実際にプレイして確認してみたくなってくる。しかし、やはり権利関係の問題だろう、ゲーム画面が使われていないのが残念。
紙の本ではなく、実際のゲームをプレイした動画や操作できるデモを一緒にしたアプリのようなものだったら、より理解できるようになるだろう。さすがにそれを作るのは大変そうだが。




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