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ゲームデザイン手段目的分析シート

ゲームデザイン手段目的分析シートおよびマニュアルを公開します | 元もじぴったんプロデューサーの生の知恵ブログ
http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=7673
もじぴったんのプロデューサーだった中村隆之氏がゲームデザイン手段目的分析シートを公開した。
ゲームのどこが面白いか分析するのに役に立つツール。サンプルとしてAngry Birdsを分析した例があり、分かりやすい。
自分もゲームをプレイしてただ面白かったと思うだけでなく、なぜ面白いと感じたのかと普段から意識するようにしよう。もちろん、本来のゲームを楽しむということも忘れてはいけないけど。




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