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Agni's Philosophyに見られるグラフィックス技術解説(後編)

[SQEXOC 2012]Agni's Philosophyに見られるグラフィックス技術解説(後編)。ボリュームレンダリングやパーティクル処理の最新動向 - 4Gamer.net
ボリュームレンダリングやパーティクルについての解説。
フォグの表現はたしかにあるとリアリティが増す。
ガラス瓶の表現はリアルだけど、あのムービーシーンで映っているのは一瞬でほとんど分からなかった。まさかそこまでいろいろな処理が入っていたとは。
パーティクルでの虫の大群はかなり迫力があった。
さて、このゲームエンジン「Luminous Studio」を使ったゲームはいつ出てくるのだろう。どんなものが出てくるか楽しみ。




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