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角度の計算

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術に書かれていた各平面上の角度を求める方法。

z軸プラス方向基準のzx平面上の角度 atan2(x,z)
y軸プラス方向基準のyz平面上の角度 atan2(z,y)
x軸プラス方向基準のxy平面上の角度 atan2(y,x)

この中で一番良く使うのはzx平面のものかな。地面にキャラを置いて、目的地の方向を求めるのによく使う。




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