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プレイヤー部分の整頓

プレイヤー(操作キャラ)の毎フレームの更新部分を整頓。
ユーザーからの入力に対しての処理と、座標の更新部分を明確に分けた。順番としてはまずユーザーからの入力を処理した後、重力の影響を考慮しながら座標の更新。そして座標が画面外や壁に当たった解きの処理。この順番で実装した。




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