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ジョイスティックその3

ジョイスティックを使うにはまずオープンする必要がある。オープンする関数はSDL_JoystickOpen()。

SDL_Joystick *SDL_JoystickOpen(int index);

戻り値はSDL_Joystick構造体。オープンに失敗したときはNULLとなる。
使い終わったあとにはクローズする必要がある。クローズする関数はSDL_JoystickClose()。

void SDL_JoystickClose(SDL_Joystick *joystick);



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