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テクスチャのロード

DirectXのサンプルフレームワークでテクスチャを読み込む方法の一例。

#include "DXUT.h"
#include "SDKmisc.h"

void Load(const WCHAR* filename)
{
    LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture;

    HRESULT hr;
    WCHAR path[MAX_PATH];

    DXUTFindDXSDKMediaFileCch(path, MAX_PATH, filename);

    if (FAILED(hr = DXUTGetGlobalResourceCache().CreateTextureFromFile(DXUTGetD3D9Device(), path, &pTexture)))
    {
        // ファイルが読めなかったとき
    }
}



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