『バットマン』の音楽は、他のどのサウンドトラックよりもSepticfleshに影響を与えました。バロック的な色彩や、シンプルなメインテーマが、私たちの音楽に大きな役割を果たしています。そこにはすべてが詰まっているんです──ダークさ、電子的な質感、優雅さ、そして悲劇的なテーマが、威厳ある雰囲気を生み出している。ジマーによるチェロの書法は唯一無二で、『バットマン』というキャラクターの人間的な側面を示唆しています。そして、このサウンドトラックには強い“動機づけ”の要素もあり、それが私たちにとって非常に大きな影響となりました。 俺はBMTHの大ファンなんだ。「Chelsea Smile」を聴いたときから。2009年とかかな?2008年かな?その曲がきっかけでBMTHにハマッたんだ。彼らと一緒にツアーをできるのは本当に光栄だよ。素晴らしい経験だよ。 本研究は、聴取者がクロスモーダル言語連想を用いて抽象的な音をどのように直感的に記述するかを調査することにより、聴覚知覚の分野に貢献するものである。この研究結果は、被験者が聴覚の質を表現するために、視覚や触覚といった他の感覚様式に根ざした記述子に頼っていることを裏付け、音知覚が厳密に聴覚的なパラメータを超えているという考えを補強するものである。 結果は、聴取者が音波の物理的特性を表現するために主観的な記述子を用いるという考えを支持し、音響分析における学際的な枠組みの有効性を浮き彫りにしている。言語的記述子とスペクトル特性、特に明るさ、粗さ、粒状性との間に強い相関が見られることは、非指示的文脈における聴覚的解釈を形作る認知メカニズムを浮き彫りにしている。 「サウンドベースの音楽は、長期的な概念的連想を形成するというよりも、現象的かつ感覚的なレベルで私たちをより直接的に惹きつける音のパターンの連なりとして知覚される。 これらの音のパターンは、動きの中にある幾何学的な形態――線、平面、層、立体――を想起させる。 聴き手はこの音楽の音のパターンを、刺激として――緊張、軌道、振幅、投影――として体験する。 沢山ありがとうございます!はてなの記事内容は広範な話ですが、聲の形の音楽に限って言えば当時のNils Frahmとその周縁のポストクラシカルとも部分的にリンクする気がします。内側からの音とは少し違うのですが彼らもまた音響的なアプローチの為に雑音を感触的なものとして積極的に取り入れていました
はじめに
前回までの記述と補足
ジマーさんからの直接影響の例示
メタル発~ポップミュージックへの再利用
触感、音の触り心地について
サンプルを思いつく範囲であげてみる
ぜんぜんわからない。俺は雰囲気で音楽を聞いている
補足、あるいは車輪の再発明
余談、ゲームにおける触感的音響の試み
さらなる余談、TOKYO M.A.A.D SPINにて山田尚子監督ゲスト回からの連想ゲーム