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10/14 ボドゲ会

 島さんとひろさん(最近このメンバー固定やな……)でゲーム会。急遽のお誘いでした。有難い。

  • Diatoms
  • DADADA
  • タイムカプセル
  • ファーショア

Diatoms

 珪藻をプレパラートに挟んで愛でる、テーマからしてフェティッシュなゲーム。ヴィクトリア朝時代にめちゃくちゃ流行ったらしいです! このテーマでゲームを作ろうと思ったSabrina Culybaさんのセンスが素敵。

 内容は良くあるタイル配置>資源ゲット>タイル配置のソロパズル。早取りなどの要素は一切なく、お互いにできあがった盤面を見せ合って楽しむ、という方向性のゲーム。タイル配置の盤面だけがインタラクションある要素なのだが、正直自分自身が有利になるようにタイルを置くとか、相手の邪魔をするとかのために盤面を読む等はかなり難しいと思う。少なくとも私には出来なかった。計画を立てきれないところは、運要素が強いわけではないが(タイルを取得する際の情報は公開されている)アンコントローラブルで、そこが嫌って言う人はいるかもしれない。盤面を読んで何とかなる感じはなく、マルチゲーム的と考えるとBGG情報の2人ベストは納得。

 特筆すべき点はアートワーク。コンポーネントがとにかく美しい。美しいが遊びにくい……ということはなく、ちゃんと遊びやすくデザインされているのが良い。また、よくある「見た目だけでバランスガバtガバ……」という感じでもなく、思い通りに行かない悩ましさがあるところも○。ボードもあるし見た目も綺麗で、ルールも難しくないといえばないので、ゲートウェイゲームとしては割といいかもと思いました。

DADADA

 言語定義系お題当てゲーム。お題カード6つの内正解は一つで、それを当てる。
 というところまでは普通なのだが、ヒントは全て、事前に設定した創作言語でやりとりしなければならない。会話もアクションも一切NG。

 創作言語がお題ヒントを導く方向に定義されてないとどうしようもないけども、そこも含めて楽しむゲーム。シミロシリーズに近似だけど、さらにファジー
 価値観の相違を、プライヴェートをさらけ出させる事なく笑えるので、初めての人と遊ぶときにもトラブルが起こらなさそうで、アイスブレイクに使えそうでいいですね。日本語版出そう。

タイムカプセル

 これだけ2回目。ぼこぼこに負けました! この手のリスク回避しないとだめなゲームやると、拡大再生産そっちのけでリスク回避に全振りするのでダブルスコアレベルで普通に負ける。トリプルスコアだったけど。アイディアは好きなのでもうちょっと要素減らしていいと思う。

ファーショア

 実はエバーデール未プレイなので、比較は出来ません! エバーデールのリメイクと言われて遊んでみたのですが、結構すっきり目のルールでわかりやすくていいですね。ワーカープレイスメントも拡大再生産も好きじゃない&ファンシーな見た目でそそらなかったのでエバーデールはあまり興味湧かないタイトルだったのですが、遊んでみてごめんなさいしました。めちゃくちゃ遊びやすいしすごく優しいワカプレ。エバーデールの優しさが染み渡る……。癒やし系ワーカープレイスメントと名付けたい。あとあの謎タワーやっぱ邪魔っすね。律儀に作って建てたけど!

 ワーカーで資源を手に入れて、手札や場のカードを資源払ってプレイするシンプルなゲームです。即時資源系のカードはこの手のゲームだとあんまり強くない筈なんですが、早取りのアイコンとか植物系アイコンだと最大3回起動するので早めに取ると有利だよ~と誘導してくれる、錨トークンを使うと建物にリンクした動物カードを資源なしで使えるなど、 至れり尽くせりの親切仕様、遊びやすさです。最高か。ワーカーを置くところがなくてやることがない! という場面に出くわすうことがほとんどなかったですわね。

 ワカプレで相手を邪魔するのが大好きな人にとってはぬるいと思うんですが、私はこういう優しい世界に生きていきたいです。まあ偶さか第一ラウンドで拡大できるカードを2枚プレイできたので、ダブルスコア圧勝したせいだと思いますけどね……。

エバーデールだとカードとカードのリンクが固定になってるらしいとか、他人のカード効果を使えるとかそういうのがかなりあるみたいで、こちらの方がややこしくなくていいのかなぁ。拡張も沢山出ているみたいなので、機会があったらエバーデールも遊んでみたいと思えました。




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