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プチコン ゲームの作り方〜組み立て方〜

イントロダクション

前提として、作り方は人それぞれです。

今回は、自分のゲームの組み立て方をまとめたいと思います。

考え方

ゲームをプログラム的に表現する時の流れをまとめます。

初期処理→ループ処理→終了処理

の流れでゲームが起動します。

上記のループ処理でユーザーがゲームをプレイします。

スタートボタンを押す→タイトル画面からゲーム開始画面へ…と表示していき途中のゲームオーバーなどの画面も含まれます。

詳細はこちらに記載しました。

http://zenryokuservice.com/wp/2018/07/22/プチコン-実装メモ〜プチコンcommand-memo〜/

現状

RPGを作成中ですが、ゲーム進行をどのようにやるか検討中です。

なかなか決まらない(笑)

Eclipse セットアップ

  1. Java Install Eclipse〜開発ツールのインストール〜
  2. TensorFlow C++環境〜EclipseにCDTをインストール〜
  3. Setup OpenGL with Java〜JOGLを使う準備 for Eclipse〜
  4. Eclipse Meven 開発手順〜プロジェクトの作成〜
  5. Java OpenCV 環境セットアップ(on Mac)



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