研究の記録としてメモを残す。ミルタンクの種族値と技に圧倒的な可能性を感じて作成。
結論として、ミルタンクは強かった。






【05ダブル】3世代 ミルタンク入りスタン
ミルタンクの覚える技を見ていると、思いのほかたくさんの補助技を覚えることに気づいた。範囲としてはラティアスにかなり似ているが、対応できるキャラに違いがある。
以下、本文。(身内ではレベル100で遊んでいるが、ダメージ計算や調整はレベル50のものに修正して記載する。)

ミルタンク(特性:厚い脂肪) 陽気HS@残飯
実値:202-100-126-54-90-167
凍える風/ミルク飲み/のしかかり/癒やしの鈴(威張る)
本構築のスタート。種族値は95-80-105-40-70-100(ラティアスは80-80-90-110-130-110)と、物理耐久の面でラティアスを上回り、S100の素早さを持つ。
大きな違いとしては、ケンタロスの鉢巻破壊光線を確定耐えするか否か。後述のダメージ計算を見て驚いてほしい。
これに加えて、残飯の回復量(1/16→6.25%)とミルク飲み(50%)で合わせて毎ターン約56%分は受けられる。特殊耐久も無いこともないので、爆発さえもらわなければ場持ちは非常に良かった。特性:厚い脂肪のおかげで、相手のウインディに強い。
ダメージには期待できないが、やはりこのルールでこご風は非常に強力で、味方のSはこご風1回でほとんどのキャラの上を取れるようにしてある。(カビゴンを除く)
もはやこれ以上ラティアスと差別化を図る意義は薄いと感じるが、貴重な技である癒やしの鈴を覚える。(手持ちを含めた味方全員の状態異常を回復する)
実際に、電磁波で足を奪われたウインディやメタグロスが再び上を取れるようになるのがそこそこに便利だった。が、技の強さで言えば威張るや電磁波の方が有力だと思われる。
のしかかりについては、皆さんご存じのとおり追加効果の3割麻痺が強力で、無振りサンダーの身代わり程度なら確定で割ることもできる。
参考ダメージ計算
ケンタロスの鉢巻破壊光線→75~89%(確定耐え)
陽気メタグロスのA252コメットパンチ→42~49%(確定2耐え)
同いばキーコメットパンチ→83~98%(確定耐え)
C252無補正サンダーの10万ボルト→52~62%
C252補正↑ウインディの噛み砕く→27~33%
同ウインディのオーバーヒート→36~43%
のしかかり→無振りサンダーに26~30%(身代わりを確定割り)
凍える風→無振りサンダーに7~9%
(コロシアムのとんでも色枠その1)

ウインディ(特性:威嚇) 控えめCS@木炭
実値:165-117-101-167-100-147
大文字/噛み砕く/神速/守る
本ルールの強力ポケモン。種族値は90-110-80-100-80-95(合計555)とかなり高い。
特性の威嚇も強く、隣に置きたいミルタンクと、自身の耐久を底上げしてくれる。
メイン技に関しては、ミルタンクの隣で連射して欲しいので大文字とした。有名かもしれないが、オーバーヒートならケンタロスが確定1発、大文字は中乱1発。
A種族値が110もあるおかげで神速はそこそこ便利な火力が出る。ダメージ感覚がしっかり身についていればより強力である。
参考ダメージ計算
大文字→H252メタグロスに120~142%,D4ケンタロスに91~108%,無振りサンダーに68~80%
噛み砕く→H252ラティアスに36~43%
神速→H252ラティアスに17~20%,無振りサンダーに20~24%
A↓ケンタロスの鉢巻破壊光線78~92%,同地震69~82%

ヘラクロス(特性:根性) 意地っ張りHSベース@白いハーブ
個体値:31-31-30-31-30-31(めざ霊70)
努力値:H156,A20,D96,S236
実値:175-162-95-54-127-135(ラティのサイキネ耐え,最速70族抜き,B252カビゴン確定2発)
瓦割り/メガホーン/めざ霊/守る
苦手なカビゴンやラティ兄妹へ打点を持てる枠として採用。とにかく動かしやすさを重視して耐久・Sを調整したが、なかなか良かった。持ち物の白いハーブも威嚇や相手のこご風をキャンセルできて強力だった。
参考ダメージ計算
C252ラティオスのサイコキネシス84~99%(確定耐え)
控えめC252オムスターの雨ハイドロポンプ84~99%(確定耐え)
A↓ケンタロスの鉢巻破壊光線77~91%
メガホーン→H252ラティアスに107~126%,無振りラティオスに142~168%,
無振りメタグロスに47~56%
瓦割り→B252カビゴンに50~60%(確定2発),無振りケンタロスに86~96%
(コロシアムのとんでも色枠その2)

カビゴン(特性:厚い脂肪) 意地HB@先制の爪
実値:267-144-117-76-130-50
地震/恩返し/自爆/守る
広範囲のアタッカーに対処できるキャラとして採用。配分は物理方面に色々耐えて欲しかったので適当にHB振り。Aにほぼ振らなかった分ノーマル技は火力のある恩返しとした。
実際に使用してみたところ、残飯なしでもかなり耐える上に、恩返しも十分機能した。先制の爪もたまに発動するし、自爆はほぼ誰でも破壊できる。適当に育成したわりにとても強かった。

サンダー(特性:プレッシャー) 臆病CS@ラムの実
実値:165-88-103-177-111-167
見切り/身代わり/めざ氷/10万ボルト
浮いてて便利に殴れるポケモンが欲しかったので採用。技はどれも強かった。
ただ、パーティー単位でラグラージが重すぎるので控えめめざ草の個体を採用した方が良かったと感じた。

メタグロス陽気AS@カムラの実(キーの実)
実値:155-187-151-×-110-134
コメットパンチ/地震/大爆発/守る
3世代最強のポケモン。もちろんダブルでも強い。
ミラーに強くなるので、ダブルでは最速にしたくなる。
持ち物は、ミルタンクやサンダーに威張るを採用するなら欲張ってキーの実としたい。
めざ岩が欲しい場面もそこそこあるので、その場合は意地っ張りにしてこご風1回で110族抜きまでSを落とせばよいと思う。
雑感
本ルールにおいて、ミルタンクは普通に強力なポケモンだと感じた。
また、余談ではあるが、GBAのドット絵では美しい水色なのに、コロシアムの色違いではゾンビのような色をしている。コロシアム乱数で色違いを出すと、戦闘時には通常色で、戦闘後に手持ちを確認してはじめて色違いと対面することになる。想像と違う変わり果てた姿に驚きを隠せなかった。ヘラクロスも素でダークポケモンと化していて大変趣深い。
おまけ




