
Question
時代によってトップの位置が変わり打法が違うの
ですが、効率が良く最もメリットのある軌道をつ
くるにはどの位置に上げるのが良いのでしょう
か?
色々と試したのですが、結局迷路に入ってしまい
再現性を崩してしまってまた初心者のようなスコ
アになってしまいました。
宜しくお願い致します。
Answer
通常スイングプレインとは手の軌道の事を言うの
ですが、手の位置はどこに上げても大差なく、そ
れぞれの時代での流行によって変わりました。
スイングは三重振り子ですので、手の軌道はその
中の一つに過ぎず、肩の軌道やヘッドの軌道も同
様に重要です。
最終的にはヘッドの移動によって芯を外したりナ
イスショットになったりが決まりますので、その
ヘッドの軌道を作るために手や肩の軌道をどうす
るかが問題になります。
そして、この 3 つの軌道はそれぞれに角度が違い
何も考えずに振るととんでもなく違う平面を走り
効率が悪い事があります。
ヘッドの軌道は遠心力によって左肩の軌道の延長
上に乗ろうとしますので、強振するとヒールトッ
プしたりシャンクが出たりする事があります。
これは肩の軌道は水平に近く、その延長上に球は
通常はないからです。
これをできるだけ同じ平面にする事が理想と考え
るのが三軌道一面化理論です。
タイガー打法は 30 年前からこの論理によってシ
ョルダープレインをアップライトにするために左
サイドベンドを入れてテイクバックし、右サイド
ベンドを入れてダウンスイングをして来ました。
トップの位置はクラシック時代は右肩のすぐ上で
中期には高い位置まで上げており、現在はその中
間が主流になっています。
ところが日本ではまだ中期の打法を教えておられ
る先生方が大勢いて、肩は水平に回せとジャック
ニクラウス時代の打法を教えている事で混乱が生
じているのです。
ただ、手打ち打法の場合は高い位置に上げた方が
落下力を多く使えるので意図的に好んでアップラ
イトに上げる方もおられます。
安定したスイングとは縦の力は引き落としで作り
横の力は体の回転で作り、そのバランスによって
より少ない力で飛距離を出す事ですが、体の使い
方が解らないと飛距離は出ません。
結論を言うとどこでも良いのです。
それより重要なのは再現性と持続性ですので、い
かにいじらないかがもっとも重量なのです。
長年の歴がある方はその位置を正確に頭で理解し
覚えておく事ですが、これから仕上げる方は「全
てはほどほどが良い原理」からタイガーの位置を
習得しましょう。
これならズレた時にすぐに診て判りますので修正
が簡単です。