
このプレインが現在世界の主流
Question
上手い人のスイングを見ると、バックスイング
とダウンスイングで軌道が異なるようでした。
そこで思ったのですが、バックスイングとダウ
ンスイングで同じ軌道の方が再現性が高そうな
のに、なぜ違うのでしょうか?
Answer
仰る通りです。
ほとんどのプロはテイクバックで上げた軌道と
ダウンスイングで降ろして来る軌道が違い、
プレインがよりフラットに近い寝た軌道で打っ
ています。
テイクバックがオンプレインだとすると、ダウ
ンスイングはシャローあるいはインサイドから
落ちているような軌跡は良く目にします。
これはツープレイン打法と言ってその昔から存
在し、シャローブームでその差を大きくする打
法が脚光を浴びて一時期は真似をする人が大勢
いました。
このシャローには 3 つの違いがあります。
一つは左手首を掌屈にするだけ、2つ目はサ
イドベンドで右肩を下げながら下ろす形、そし
て左腕のローテーションを深めて後ろ倒しにし
て下ろす動きです。
前者の二つはその昔から多くの人達が組み込ん
で来た動作ですが、最後の後ろ倒しは最近では
ウルフなどが「やり過ぎ打法」として有名にな
りました。

これを真似してスイングを崩して滑落した人が
大勢出て、一時期のブームは去りました。これ
は当たれば飛ぶのですがミートさせるだけでも
大変で再現性は最悪です。
ここで後ろ倒しではない二つの動きでシャロー
軌道にして打つ打法のメリットですが、その一
つにアウトインになり難い事があります。
アウトインに振ると肩が先に動くので右肩が下
がらず前打席方向に出て軌道がアップライトに
なります。
掌屈や右肩を下げてシャローにする分には問題
ありませんので、肩の先開きを防ぐ方法として
これらの動作を入れながら右肩を下げて左手首
を掌屈にすると一番上の写真のような軌道にな
ります。
要はワンプレインが良いかツープレインが良い
かではなく、効率を上げて色々な飛ばしの技な
どを組み込んで行くと、自然にダウンスイング
の手の軌道が「し」の字になって、肩を止めて
先に落下で回転が後にするのがストレートを打
つ最もバランスの良いフォームだとして進化し
て来たのだと考えられます。