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傑作コマンドテキストADV『Type Help』感想(後半ネタバレ考察&クリアしたけどよくわからなかった人向け解説)

Xで話題になっていた『Type Help』というゲームをクリアしました。

william-rous.itch.io

こちらなんと、昔のパソコンゲームのように絵や音楽のない「テキスト」だけで表現される「コマンド入力」アドベンチャー

作者のWilliam Rousさんは本ゲームのインスパイア元に「Return of the Obra Dinn」や「Her Story」などを挙げていて、どっちも大好きな僕としては「えー、それほんとにテキストだけで表現できるー?」と半信半疑で始めたんですが……。


ほんとだった! 確かにテキストだけなのにそれらのゲームに近い感覚がして、そしてなにより……めちゃめちゃ面白かった!
個人的に、現時点でマイGOTY候補に食い込むぐらいの傑作だと思っています。

しかも本作、ブラウザ上で遊べて、無料!! 日本語にも対応済です!(翻訳してくださったフマノさん、ありがとうございます!) こんなことがあっていいんですか!?

ブラウザゲーといいつつ、セーブ機能もあってプレイ時間は10時間以上のガッツリボリューム+なかなか歯応えのある難易度なのも嬉しかったです。
本当に無料でいいんですか?(2回目) ありがとうございます!

ということで、上記のゲームや、色々読んだり考えたりするテキストアドベンチャーが好きな人はぜひ!
ネタバレ踏む前にプレイしてみてください! おすすめです!




ここから下、若干ゲームの中身に触れていきます。


とりあえずまず、クリア直後に僕がふせったーに書いたネタバレ雑感を貼っておきます。
箇条書きのメモ程度の中身なので、これは興味ある人読んでください。

 Type Helpネタバレ雑感 https://fse.tw/IhAEYtbz


それから、以下がメインコンテンツなのですが、クリア後にType Helpの感想を漁っていたら、「クリアしたけど結局内容がよくわからなかった」という声を結構ネットで見ました。


なるほど、確かに本作、はっきり答えが明言されるタイプのゲームではないので、
そういう人もいるだろうなあと思います。


ということで、これが正解だ!と主張するわけではないのですが、
作品をプレイしていく上で一応僕なりに組み立てた、本作の解釈・ストーリー、考察を以下にまとめておきます。
クリアしたけど話がよくわかっていない、気になったことがある、解釈を照らし合わせてみたい、などの方はぜひお読みください。
繰り返しますが、あくまで僕なりの解釈ということをご注意ください。
みんなそれぞれの解釈があっていいんだからね。
この手のゲームなんて、解釈バトルが一番面白いんだから。


▼ここをクリックすると、ネタバレ考察が展開されます




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