
どうも、花粉症のメガニウム使いです。
久々に最終3桁とった+そろそろ別面子使いたい欲でたので書きました。
ポゲワン杯やムンフォツアーでもこの構築に似通った構成で使用してました。
三矢オフでも使用するつもりだったものの0回戦敗退のため今投下しました。
構築経緯
1.コライドン(こだわりスカーフ)

基本的に選出できうるスペックを持ち無理なく誰かさんの特性を活用させることてができるため起用。
型は黒
を上から殴ることができるようになるスケショかスカーフの上から殴るタイプのどちらかと考えた。
スケショは環境に
が多すぎて上からシバかれるのがストレスなのでスカーフで起用。
ミラーでの安心感を得たいために最速にしたが、意地と比べると火力が劣り、
への負担のかけかたが明らかに違ったのでミラーに強くできれば意地のがよさそう。
2.バドレックスこくば(いのちのたま)

花粉症者と草悪ポケモンから嫌われし者。
呼びまくる物理理受けの
霊
等と対面させて裏のHBな
等まで崩すため珠で起用。
こだわると
に隙を見せて殲滅されるのが目に見えてるため珠アンコールを選択
スカーフでアストラルビット打たれるだけでこのパーティーは滅ぶのでテラスはノーマル。
当初はかふんだんご→草むすびで起用していたが草悪連中がやたらと増えたためそれらを始末するためかふんだんごに変更(ただしマスカーニャはそれでもキツい)。
3.ママンボウ(とつげきチョッキ)

役割対象:
黒
・
・
等
バドコライが上述した連中に弱いため、交代技を使用でき型次第で後投げできるようにD振りのチョッキ。
見た目は物理受けなので![]()
の被選出率を落とせたとは思う。
スケショを剥かすためにテラスはフェアリーにしてじゃれつくを採用したがめちゃくちゃ外した。
4.キラフロル(パワフルハーブ)

役割対象:
・![]()
・白![]()
調整意図:無補正C252持ち物無しアストラルビットを最低乱数以外で耐える
役割対象の面子と対面させてパワフルハーブメテオビームで後続を破壊するのが役割。
当初はテラスはフェアリーでマジカルシャイン起用していたがディンルーを苛めて意気揚々とした
や
を返り討ちにするために地面テラスの大地で起用。
5.ディンルー(オボンのみ)

役割:
・
等
調整意図:
の特化こだわりメガネ抜群テラバースト確定で耐え
電気・霊技の一貫を切りつつ設置技を蒔きたいので起用。
しかし
には氷テラバやマジカルシャインで
からはムーンフォースでそれぞれ葬られ、
から毒殺されようとしたりとどうにもしっくりこなかった。
あと黒
には全敗してたため黒バド構築には全くと言っていいほど投げなくなった。使い方を把握できれば使用率1位にふさわしい動きができたかもしれない。
格闘フェアリー毒に耐性が欲しかったのでテラスは毒。
6.メガニウム(きあいのタスキ)

役割対象:
・
&
or黒![]()
・
&黒![]()
・ドーブルバトン
花粉団子の製造者。
当初は超タイプ禁伝や
が組みがちな
に纏めてさせるように草分け叩きアンコールフェアリーテラバーストで起用していたが耐久型の超タイプ禁止伝説が数を減らしたことに加えて、
と寄生木黒
や
とスカーフ黒
の組み合わせが大量発生してしばかれまくったのでこれらを返り討ちにするためにリーフガードの襷叩きカウンターで起用。
コライドンで晴らしてキラフロルを削った後にメガニウムを着地。そのままキラフロルをタスキを維持して落として裏の伝説枠を刈ることが理想。
メガメガニウムがちらついたのか相手側の制限ポケモンがメガニウムと対面すると初手でもテラス切りされることが多発した
選出
基本的に制限枠の黒
+
は出すことをベースに相手側の制限枠等で残りを決める。役割対象に記載した面子がいればそれぞれ変えていた。
or白
+![]()
の時は
![]()
+制限枠のどちらかといった具合に片方よ制限ポケモンを外すこともあった。
構築の弱み
無理なポケモン
いるだけでコライドンが息しないし黒バドをかげうちで縛ってくるし他の連中も手も足も出ない。数は少ないが対処法が全く分からず全敗してた。
アナザーもオリジンも無理。
・ムゲンダイナ
コイツもいるだけでコライドンが息しないし黒バド受けいるしキラフロルのメテビが受かる異常耐久を突破できない。マッチしないことを祈るしかなかった。
・高速移動持ってる次の連中(黒バド・ミライドン・ザマゼンタ)
コイツらが上から殴りかかるときの対処法が無い。
重いポケモン
制限ポケモン
・ホウオウ
バドコラを赤子の手をひねるように処理してくる天敵その1。メテオビームで裏を崩すことを狙うがそもそもキラフロルが消耗すると誰もコイツを突破できない。チョッキならキラフロルすら勝てず全滅不可避。
襷カウンターで処理を目論むと全てみがわりされて剥かされた。
コライドン使いはどうやってコイツを処理したのだろうと思うばかりだった。
バドコラを子供扱いする天敵その2。
ママンボウのミラーコートが決まればどうにかなるが後半になると見切られて交代されたりと安定がしない。
コライドン使いはどうやってコイツを処理したのだろうと思うばかりだった(2回目)。
・テラパゴス
バドコラを苛める天敵その3。
なんでコライドン使って天敵とか言ってるんだダボが言われそうだが、テラパゴス側は格闘を剥かすゴーストポケを起用してることが殆どでありこだわった格闘技なんて打てるわけがない。
逆鱗も早々に打つなんてのもできないのでフレドラで応戦するしかないが毒やゴツメ等のスリップや守るを無理なく採用できる性能を持つので真っ正面から打ち合うと敗北必至なので蜻蛉で逃走するしかなく、先に展開されてしまうことが多々あった。
先発からでてくるのが分かっていても型が多するうえに対処のやり方がかわってくるので全く安定しない。
コライドン使いはどうやってコイツを処理したのだろうと思うばかりだった(3回目)
・速くて地面技搭載したプレート(特に水・妖)アルセウス
ディンルーをさばきのつぶて二発で消し飛ばしてくる超火力のため電磁波を拒否しきれない。削りのためにキラフロルを出しても何もできず葬られる。バドの珠サイコキネシスを余裕で2回耐える(=カタストロフィ+珠サイコキネシス)異常耐久等此方を苛める要素が盛りだくさん。
一般ポケモン
・ソウブレイズ
バドコラいじめの一般枠。バドがテラスを切ることができればよいがノーマルアルセウス等がいるとテラスを切れないのが辛い。
後投げしてくるタイミングでコライドンで逆鱗をぶっぱして処理せざるをえないこともあった。
・マスカーニャ
コライドン以外に有利を取れる上に毒びしまでまいてくる。
他の草悪はかふんだんごでカモれるがコイツは襷持ちが多く不意打ちまでしてくるのが辛い。
アニポケの面子パーティーなんて当てられたらこのパーティーは秒殺される
・エルレイド
技範囲が全員に抜群をとる上に火力も高い。出てきたのがトリル構成ばかりなので決め打ちしたほうがよかったかも。
思い付いたのはこの辺。でも間違いなく他にも山ほどいる。
・守るもってるポケモン全て
最強技なので咎められない。
締め

(TNラファエロ)

レンタルです。草悪連中がまだ多かったら花粉ふりまきは通用するかと思います。
Sv終幕の雰囲気ってますがチャンピオンズ情報がまだそうなので当分はSVでこれからも可能な限り奮闘します。