発売から今年で20年、需要があることを信じるとともに備忘録を兼ねて記します。
このブログにおけるパーティの強みは、なにより時計交換、通信交換、配布チケット不要、エメラルド1本あれば全施設金シンボルをゲットできる点です。ゲンガーもハピナスもサンダーも出てきません。
通信交換の環境が整わない方もエメラルドを限界までエンジョイできるはずです。
さすがに教え技とわざマシンは必要です。
今回は金シンボルを達成したバトルパレス編をお送りします。
※レベルは全て50です。
1.バトルパレスの個人的印象
バトルパレスでは、トレーナーは技の指示を出すことができません。唯一コントロールできる「ポケモンの入れ替え」が勝敗を分けるほど重要だと思います。
入れ替えを積極的に行うため、弱点補完や役割を意識したパーティ構築が必要です。どの施設でもそうかも。
また、ポケモンが繰り出すわざは、「たたかうわざ」「じぶんわざ」「ずるいわざ」の3種類に分類され、ポケモンのせいかくと残HPにより、繰り出すわざの傾向が変わったり変わらなかったりします。
普段の厳選では絶対選ばないせいかくも輝きます。私はアタッカーをせっかち、補助役をがんばりやで厳選しました。
どのせいかくがどんなわざを出しやすいかは、他の方の攻略記事にお任せします。なんと言ってもバトルパレス攻略記事なのでね。みなさまを信じて丸投げです。
2.攻略のパーティ
①ラグラージ@ラムのみ
げきりゅう せっかち H252A252S6
実数値193-160-98-104-106-72
じしん/いわなだれ
守備範囲広めのアタッカー担当。
この記事を書いて気づいたのですが、通信交換なしでこのパーティを再現するなら、御三家でミズゴロウを選ばないといけませんでした。
「もうキモリで始めちゃったよ」という方には申し訳ありません。そのロムはそれとしてエメラルドを遊び続けてください。
バトルフロンティアで敵として出てくるラグラージって割と嫌なのに自分で使うと強くないがちはフロンティアあるあるですが、バトルパレスでは強かったです。バトルパレスの仕様でしょうが、的確に弱点を突いてくれました。
せっかちは基本的にたたかうわざを選んでくれますが、たまにじぶんわざを使うので、その時に備えてかげぶんしんを持っています。後述します。
②サマヨール@たべのこし
プレッシャー がんばりや H252B6D252
実数値144-88-148-74-180-42
ナイトヘッド/のろい
おにび/かげぶんしん
当攻略記事で3体目となるサマヨール。特殊受け担当。
相手のポケモンが繰り出すわざも、こちらと同様にそのせいかくによるので、相手の積みアタッカーも本来すべき積み→攻撃という行動とは違った行動をとることがままあります。
とはいえ、こちらが仕留め損ねる間にガンガン積まれて、相手がわざが当たれば一撃必殺、もしくは要塞化を招いて試合が泥沼化、みたいな状況は避けたい…そこでこの害悪系サマヨールです。
このまま積まれたらめんどくさいなと感じたら、サマヨールのおにびかのろいに期待しましょう。
③エアームド@ピントレンズ
がんじょう せっかち H252B252A6
実数値164-95-172-52-83-95
物理受け担当。
サマヨールが状態異常にした物理アタッカーにはエアームドを出して、ターンを稼ぎつつ固定ダメージで優位に戦います。正直攻撃には期待してないので、ピントレンズを持たせてみました。持ち物の正解は他にもありそう。
そしてエアームドにもじぶんわざとしてかげぶんしん搭載。後述。
3.信頼の戦法
勝ちパターンは大きく分けて3つです。
①ラグラージが相手の弱点を突いて勝ち
②サマヨールがおにび・のろいをし、そのまま耐久勝ち
1体で3タテを狙う必要はありません。相手に応じてポケモンを適宜入れ替え、上記①〜③の勝ち筋を探しましょう。
具体的な判断としては
・相手がくさ技なしかつラグラージで押せる(特にほのお・でんきタイプ)ならラグラージ
・相手がくさ技持ちかつエアームドで押せるならエアームド。エアームドでも厳しいならサマヨール
・積み物理系がきたらとりあえずサマヨールで固定ダメージを入れ、エアームドと入れ替えて耐える
・積み特殊系がきたらサマヨールで固定ダメージを入れ、そのままゴリ押し
・物理特殊問わず耐久系がきたらサマヨールで固定ダメージを入れ、そのままゴリ押し
といったところです。
ここで3体のせいかくとかげぶんしんの解説をさせてください。
せっかちが繰り出すわざは
〇通常時:たたかう58% じぶん37% ずるい5%
〇HP減少時:たたかう88% じぶん6% ずるい6%
特筆すべきは、通常時37%のじぶんわざと、HP減少時88%のたたかうわざです。
HPがあるうちは殴りながらもある程度の確率で自身の能力を上げ、HPが減少したらガンガン殴る、という理想的な動きをトレーナーの指示なしでやってくれます。
こうげきやぼうぎょを上昇させるようなじぶんわざを持つという選択肢もあるのですが、かけぶんしんのほうがサマヨールの固定ダメージとのシナジーが高いと私は考えます。
固定ダメージがあればこうげき上昇がなくとも相手にダメージを与えられますし、耐久についても、ラグラージとエアームドが十分固いので、だったらかげぶんしんでノーダメージを狙ったほうがよいのではとの見方です。よってかげぶんしん採用です。
余談ですがエアームドのそらをとぶ、はがねのつばさのぼうぎょ上昇も、固定ダメージとの相性バッチリです。
また、がんばりやが繰り出す技は
〇通常時:たたかう61% じぶん7% ずるい32%
〇HP減少時:たたかう61% じぶん7% ずるい32%
特筆すべきは、通常時とHP減少時で変わらない割合と、ずるいわざの割合です。
固定ダメージが入った相手にずるいわざを打ち続けても意味がありません。かといって全く打たないのは困る。そんなジレンマへの私なりの最適解がこのがんばりやというせいかくでした。
じぶんわざのかげぶんしんを繰り出す割合は7%とかなり低いですが、この技構成のおかげで行動不能になることはありませんし、回避により固定ダメージ、たべのこしの回復効果も高まります。数回かげぶんしんを積んだサマヨールで3タテなんてこともたまにあります。
なお、ウコン戦でも戦術は変わりません。金シンボルのスイクンが鬼門ですが、サマヨールの固定ダメージと全員のかげぶんしんで突破しましょう。
せいかくと繰り出すわざの出典:ポケモンwiki様https://wiki.ポケモン.com/wiki/バトルパレス
ここまで読んだ方は、「いや、これ運ゲーに持ち込んでるだけじゃね?」と思われるかもしれません。
はい、運ゲーです。
ただ、そもそもパレスのシステム自体運ゲーだと思ってます。私が「相手からの攻撃を躱せるか」という要素加えたところでいずれにしても運ゲー。バトルチューブよりずっと運ゲーです。
個人的にはそこがいいところで、最初から過度な期待をせずに、ストレスなくプレイできる施設だと思っています。負けても諦めがつくといったところでしょうか。何度でもチャレンジしてくたさい。
4.バトルパレスのまとめ
今回はバトルパレス編をお送りしました。
自分でもこんなに文書が長くなるとは思っていませんでした。自分の正直な気持ちにこんな形で気づくなんて。パレス、一番好きな施設かもしれない。
私の印象では、バトルパレスの攻略はあまり開拓されていないので、自分でパーティを考えてみても面白いと思います。好みやオリジナリティが出やすいかも。
もし面白いパーティができたらみなさんも全世界に公開してください。必ず見に行きます。
バトルフロンティア攻略記事も残すところバトルピラミッドとバトルファクトリーだけとなりました。
バトルファクトリーについては正直書くことがほとんど無いので、余談メインでつらつら書きたいと思ってます。
とりあえず、次回のバトルピラミッド攻略記事をお楽しみに。
残り2ヶ月連続で記事を更新して、微力ながらもエメラルド発売20周年を盛り上げたいと思います。
引き続き、みんなも金シンボル、ゲットじゃぞ〜!
おわりです。