以下の内容はhttps://studio-sunny-side.hatenablog.com/entry/2024/12/13/071557より取得しました。


ゲッターラブ!!短期決戦プレイ方法2案を検証してみた

こんにちは加藤です。

今回は1998年にハドソンから発売された、Nintendo64の恋愛パーティーゲーム「ゲッターラブ!!」の話題です。

(このブログをご覧の方はご存知とは思いますが一応書いておくとスタジオ・サニーサイドの2人はゲッターラブ!!の開発者です)

 

Youtubeで「ゲッターラブ!!」を遊んでくれている動画を見かけますが、そこである疑問が浮かびました。

サクッと遊んでもらえる遊び方はないものか?

余裕があるときは腰を据えて楽しみたいですが、数人が集まるとなると所要時間が気になりますよね。

ご多分に漏れずゲッターラブ!!も1プレイに時間がかかりがち。

基本のルールが「女の子をゲットするまで」なので、うまく会えなかったり、何かやらかして嫌われたりしたらさらに時間がかかります。

 

そこで、プレイ時間が比較的短くできそうなプレイ方法を2案試してみました。

  1. 「みんなで人気競いモード」で、プレイ期間を最短の1日に設定してプレイ
  2. ノーマルモード」で、プレイヤーのパラメーターを最強に設定、女の子をゲットできるレベルを最弱に設定してプレイ

 

この2案、ロクヨンを引っ張り出して検証プレイしてみました。

なおプレイヤーは人間2人、COM2人でプレイしています。

 

 

案1、みんなで人気競いモード」で、プレイ期間を最短の1日に設定してプレイ

 

「みんなで人気競いモード」は、制限期間内に出会った女の子の好感度の合計が一番高い人が勝ちというルールで、通称?「八方美人モード」です。

女の子に告白する必要はないので、とにかく女の子と知り合い、会って話をすることが重要です。

このモード、制限期間は日数で設定できますので、最短の1日に設定すれば15~30分程度で終了します。

1日は昼夕夜の3ターン。しかしそんな短期間で面白いのか……?

 

プレイ日数は最長だと14日のところ、最短の1日に設定!

 

とにかくたくさんの女の子に会いたいので、出会えそうな場所に向かいます。

 

まずどこに行こう……。

 

プレイに慣れている我々でも結構悩む最初の行き先。

手堅く、友達(すでに知り合い)の女の子の行き先を狙うか、それとも新たな出会いを求めて人が集まりそうな場所に向かうか……。

これ意外と戦略が必要かも?

 

下のアイコンが同じ場所にいるキャラやプレイヤー。

出会いを求めて同じ場所に集まりがち。

 

1日3ターンしかないので、運の要素も大きく影響します。

我々開発者2人、普通のプレイではあまりCOMに負けることはないのですが、ラッキーが重なっていろんな女の子に出会ったCOMに負けてしまいました…。

 

上の2人が我々です。COMに負けた……!

 

なおプレイ時間は20分ほどでした。

慣れていない方や、メッセージをゆっくり読んでいるともっと時間がかかると思います。

意外と戦略性はありつつ、でも運要素も強いので、結構面白かったです!

「一定の時間で終わる」というのもいいですね。

初心者の方は、最初はこれで操作や世界観を把握してもらうのもいいかも。

このゲームの醍醐味は女の子の奪い合い・足の引っ張り合い・告白だと思うので、正直ぬるいとは思いますが、ちょっとだけお試しでやりたいときなど良いかと思います。

 

 

案2、「ノーマルモード」で、プレイヤーのパラメータを最強に設定、女の子をゲットできるレベルを最弱に設定してプレイ

 

次に、女の子に告白してOKされるまで終わらない(OKされたら即終了)の「ノーマルモード」でプレイです。

ゲームスタート時にプレイヤーの強さを設定できるので(本来はハンデ用)、全員を「めちゃつよくなるよ」に設定して、容姿・体力・お金のパラメーターが高い状態にします。

 

デフォルトでは「ふつうだよ」なので、「めちゃつよくなるよ」に設定します。

 

また女の子が告白OKしてくれるレベルを変えず、一番下の「ぎりぎり」にしておきます。

これがデフォルトなので特に変更しない。

 

この状態でスタートすれば、普通に遊ぶより展開が早いのではないかと期待して、プレイ開始です。

 

個人的に「自分の性格タイプをクールにしてメイファを狙う」という戦法が一番早いのではないかと思っているので(あくまで推測です!)、その作戦でプレイ。

メイファの好みは個性的なのでテクニカルな作戦ではありますが。

 

メイファは積極的な性格なので、一度知り合ったら向こうからガンガン誘ってくれるのが嬉しいんですよね。

これは他の女の子でもそうですが、ライバルもメイファと知り合ってしまうと、メイファの注意がそっちにも分散するので、他のプレイヤーと知り合う前に勝負をかけるのがポイントです。

 

またゲッターラブ!!世界の性格「ワイルド」は言い換えれば「能天気」、「クール」は「気弱」という感じなので、COMキャラの知佳志(ワイルド)と雪舟(クール)の言いそうなことをイメージしてもらえるとわかりやすいかもしれません(全ての選択肢がこの限りではありません)

 

無事メイファのデート1枚絵も出し……

 

最初からパラメーターが高いので、容姿や体力を回復したり、お金を稼いだりする手間がかからず、通常より女の子攻略に集中できます。

 

順調に経過して2日目夕、もういけるやろと告白したらまさかの失敗!

告白するときに選ぶ言葉でも好感度のプラスがあるのですが、それもミスりました。

完全に慢心が出てしまった……。

 

まさかのデビルパンキチ(告白失敗)

 

もう1人の人間プレイヤー坂東の方は、なつきと愛をはぐくんでいたのですが、パラメーターの高さが災いして、麗香に取り憑かれてしまいました。

スピード勝負のこの展開で、麗香に憑かれるのはキツイ……!

 

麗香久しぶり!(他人に憑いているときの麗香はかわいい)

 

と、麗香のアシストもあり、一度は告白に失敗したものの、なんとか挽回して再度メイファに告白。

今度は無事OKしてもらえました! 勝利!

 

学校での、ぎりぎりランクエンディング!

 

終了したのは4日目夜で、プレイ時間は1時間ほどでした。

かなり慣れている我々でこんな感じだったので、不慣れな方や、メッセージをゆっくり読んだりしているともっと時間がかかりそうです。

ただ、普通に遊ぶよりは展開が早そうではあります。

パラメーターが高くない方が、妨害が効きやすかったり、デート失敗したりとハプニングが起きやすいので、足引っ張りあいのおもしろプレイ目的ならプレイヤーの強さは普通のままで。女の子の落とし合いに注力したいなら、強さを上げてプレイという選択肢もありそうです。

 

以上、プレイ方法2案の検証でした。参考にしてみてください!

 

 

あと究極の短さでいうと、ミニゲームだけ遊ぶのもアリです。

メニュー画面から「バトル」を選ぶと、ミニゲームを遊ぶことができます。

 

クリア後、「マイクでポン!」で熱唱してました。

このミニゲーム、歌詞の字幕に合わせて歌えるようになってるのでぜひ歌ってみてください。

 

 

以下はおまけの話なんですが……

今回のためにロクヨンを引っ張り出してきたところ、たくさんのコントローラパックも出てきました。

その中に「ゲッターラブ!!おたからパック」というラベルが貼られたパックが……

 

ロクヨンはこのコントローラパックにセーブします。

 

「ゲッターラブ!!おたからパック」……

このラベルを貼った覚えはある……でも中身はわからない……

おたからというくらいだから、1枚絵をフルコンプしたセーブデータでも入っているのだろうか?

とワクワクしながらロードしたら、ちょこっとプレイしただけのセーブデータでした。

「ぬか喜びさせんな!」と二十数年前の自分に憤慨しました。

 

ちなみにランキング入りしていたプレイヤー名は「とよえつ」と「せんが」。

えっ誰……?

私も周りの人も使ってない名前なんだけど……怖……。

 

 

といったところで今回はこのへんで。

1年ぶりくらいにゲッターラブ!!をプレイしましたが(結構短いスパンでやっとる)、やっぱり面白いですね。

それではまた!




以上の内容はhttps://studio-sunny-side.hatenablog.com/entry/2024/12/13/071557より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14