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ゲンガーの対サマヨール

サマヨールは、催眠とかよっぽどな混乱運とかを引かない限り、
・鬼火定数ダメによる道連れ回避
・爆破無効
という性能により、多くの型のゲンガーを「一方的に」倒すことができる。
が、ゲンガー側にもいくつか対抗手段がある。

A振りシャドボゲンガー

相手の配分依存なとこもあるけど、
ゲンガー@A振り シャドボ
サマヨールを2発で倒すという手がある。
117ゲンガーのシャドボ → 147-152サマヨール 73~86/147 ほぼぴったり2発。
147-152サマヨールというのはこれね。
2025年版・サマヨールの配分(瞬足サマヨール) - stoicのポケモンGBAメモ帳(二)

A振りシャドボ持ちゲンガーというと、ぱっと思いつくだけで3例くらいある。

・岐阜モンフェで準優勝したきゅうりさんのゲンガー


・越後ンフェで準優勝したピーナツさんのゲンガー
あと1192さんが12月のくどオフに使っていた鉢巻ゲンガーも当然シャドボ持ち。
【3世代シングル】カビゴン+ハピエア - なんぞこれ

サマヨールエスパー技持ちラティオス/アス、プテラなどのせいで居場所がちょっと無くなってきている感のあるゲンガーだが、だからこそA振り切ったシャドボっていうのはアリなのかもしれない。

HB滅びゲンガー

もう一つサマヨールとの完全タイマンからほぼ封殺できるゲンガーの型が存在する。それがこの型。
ゲンガー@オボン 何か・黒目・滅び・道連れ 図太いほぼHB
実数値160-*-123-150-95-138
努力値196-0-252-0-0-60

Sは意地ヘラ抜きに調整。
HPが16nなのが少し気まずいがいったんこれで考える。
・無振りサマヨールのシャドボが68-80
・鬼火ダメ20(当たり前)
ちょっと乱数が怪しねっていうターンもかなりあるけど、まぁだいたい道連れに成功する。

サマヨールがシャドボから入るパターン

T1ゲンガー黒目 サマヨシャドボ
T2ゲンガー滅び サマヨ鬼火 ★ここでオボン発動しない★*1 火傷20
T3ゲンガー道連れ サマヨシャドボだとゲンガー高確率で落ち(156~180/160)て、サマヨ道連れ成功*2
T3にサマヨがシャドボ以外を撃ってきたとすると、
T3'ゲンガー道連れ サマヨシャドボ以外 滅び2 オボン発動30 火傷20 ゲンガー被ダメ計78-90→残70-82
T4'ゲンガー道連れ サマヨシャドボ以外*3 滅び1 火傷20 残50-62
T5'ゲンガー道連れor交代 サマヨ何か*4 滅び0 サマヨ落ち

サマヨールが鬼火から入るパターン

T1ゲンガー黒目 サマヨ鬼火 火傷20
T2ゲンガー滅び サマヨシャドボ68-80 オボン発動30 火傷20 ゲンガー残70-82
T3ゲンガー道連れ サマヨシャドボだとゲンガー高確率落ちサマヨ道連れ
T3にサマヨがシャドボ以外を撃ってきたとすると、
T3'ゲンガー道連れ サマヨシャドボ以外 滅び2 火傷20 ゲンガー残50-62
T4'ゲンガー道連れ サマヨシャドボ以外*5 滅び1 火傷20 ゲンガー残30-42
T5'ゲンガー道連れor交代 サマヨ何か*6 滅び0 サマヨ落ち

HBゲンガーの汎用性

物理耐久に振り切った(B123)ゲンガーというのは中々な物理耐久をしていて、
陽気ニョロボン太鼓めざ岩 118~139 (余裕耐え。B補正かけなくても耐える)
鉢巻ヘラめざ霊 125~148
鉢巻カビゴンシャドボ 132~156
鉢巻グロスコメパン 141~166
といった具合に、いろんな物理ポケモンの対ゲンガー技を1発耐えて黒眼道連れで連れて行くことができる。
・S補正かけて陽気ヘラ抜きあたりまで振る
・完全にHB特化して鉢巻コメパンを耐える
(ついでに持ち物無しカビゴンのシャドボや陽気グロスのコメパンをオボン込み高確率2耐え)
というのもいいかもしれない。

サマヨ側の「サマヨ対策ゲンガー対策」

対シャドボは簡単で、Bに振ること。
その捻出がやや難しかったり、立ち回りの中でシャドボ2発+他の技で落とされちゃったりもしそうだけど。

対滅びゲンガーについて言うと、既出の技で簡単な対策が呪い。
T3 ゲンガー道連れ サマヨ呪い
これをやると、サマヨがどっちから入っても呪いの40ダメージ×2でT4'にゲンガーが落ちる。
【GBA】電磁ハピグロスサンダー【レトロユニオンオフ優勝】 - Pokemon Ultravisitor
呪いサマヨはレトロユニオンオフでyasuさんが使っていたポケモン
西エメオフではyuuruさんがまた別の形で、てんめぐ冷凍ハピのハピサマヨに呪いを組み込んでいた。
呪いはいろんなところで立ち回りに使えてすげー強そうだなと思った。
ハピサマヨで陥りがちな膠着状態(サマヨはカビを一生止められるけど、サマヨ受け(それこそサンダーとか)にハピが崩される・・・という負け筋)を強引に打破できる可能性がある。
ハピサマヨってカビゴンに麻痺(とか、火傷以外の状態異常)が入ると倒せなくて困ることがけっこうあるんだけど呪いがあると気にならない。
瞬足サマヨール=HDS振りに持たせるのも強いけど、HBDにガンガン振り分けてなんでも2発耐えるようにしたら面白いんちゃうかな。
そしてまたS振った封印サマヨールが強くなる・・・(???)

*1:GBA特有の仕様で、オボン発動判定は火傷ダメより前にのみある

*2:仮にT2でオボンが発動する仕様だった場合は、シャドボ2発+火傷=156~180/190を耐えてしまい、T3またはT4の火傷で落ちて道連れに失敗する

*3:シャドボを撃つとだいたい道連れ成功

*4:シャドボを撃つと道連れ成功

*5:シャドボを撃つと道連れ成功

*6:シャドボを撃つと道連れ成功




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