168 :名前:stoicさん@4thGS15周年:25/02/22 10:43 ID:X7vkUwRR
いよいよ明日が関西4thGSオフ本番ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
過去作オタクの皆さん、今日くらいは個体調達は休んで明日に備えますよね?
169 :名前:名無しさん@4thGS15周年:25/02/22 10:57 ID:zUQVRYG7
>>168
お前参加申請してないだろ
173 :名前:168:25/02/22 11:10 ID:X7vkUwRR
カレンダーを見た。
どうやら今日と明日、出張があるらしい…。
親に話したら泣かれた。怒られた。殴られた。
修学旅行の先生に電話したら怒鳴られた。今すぐに大阪に来いって言われた。
今から出張に行ってきます……
・・・・・・
・・というコピペ改変を思いついたんだ。
明日(2/23)、第1回関西4thGSオフが開催されます。
hikomarox.blog.fc2.com
このコピペ使うと今日みたいだが、明日です。
(discord覗いたら今日だと勘違いしてた参加者がいて泣いちゃった)
マジで行きたかった。みんながんばれ。
これだけじゃクソブログなので、おまけとして、エメミとかで何回か試運転のサンドバッグに使った構築を紹介しておく。
(対戦ログとかは書いてないので安心してね)
誰かこれ使って優勝してくれ。
おまけ①バリドーギラオーガ



バリヤード@スカーフ サイコ・フラダン・猫・トリック 臆病HS
ドーブル@襷 猫・ダクホ・指・大爆発 特性マイペース 陽気AS
ギラティナ@パワハ ドラクロ・シャイブ・追い風・身代わり 陽気ADSベース
カイオーガ@珠 潮・濁流・雷・吹雪 控え目CS
ブログ見直したら既出だった。
<理想的な使い方>
T1 バリヤードフラフラダンス ドーブルダークホール 相手動けない
T2 ギラオーガに交換 相手動けない(←!?)*1
T3以降 追い風潮吹き、パワフルシャイブ、爆破などで暴れる
<雑感>
長所はギャンブル性が高くて楽しいこと。
短所は初手を見た相手が怒りだすこと(?)。
ドーブルは勇敢HAでもいいかもしれない。
ギラティナは眼鏡亜空耐え調整をしていて、身代わり貼った後も普通亜空を耐える。
よくあるS141オーガ+意地ASギラでもいい。
ヌケニン打点がほぼなくて、バリヤードかギラティナに威張る持たせてもいいかもしれない。
ドーブルの火力も上がるし。
【4thGS】バリヤード+ドーブルについて
バリヤード+ドーブルという組み合わせがある。
バリヤードのフラフラダンスとマイペースドーブルのダークホールで状態異常をばら撒く、鉄板の組み合わせである。
「で?」
状態異常を撒くのは分かった。そこから何をするかが問題だ。
そもそも、バリヤードは使うべき価値のあるポケモンなのかという話だ。
なんぞこれ 【05ダブル】ギャラドス+ガラガラについて
*2
基本編成
バリヤード@スカーフ フラダン・猫・何か・何か 特性フィルターor防音
ドーブル@襷 ダクホ・大爆発・何か・何か 特性マイペース 陽気or意地AS
ギラティナ@何か 何か・何か・何か・何か
誰か@何か
基本的な戦法は、
T1 猫+ダクホorフラダン+ダクホ
T2 ドーブル大爆発か、ギラチェンジ大爆発、両交換などで後発を召喚
T3 暴れる
といったところ。
または、裏の禁伝2体で勝てると踏んだら令和式サルドーのように初手猫爆破してもよいだろう。
なお、綺麗にフラダンダクホが通った場合、相手をお荷物として場に残しておいた方が得なこともあるので、大爆発やギラティナも確定というわけでもない。
硬くてラムカゴ持ってるグラクレセなどにはフラダンダクホが強く、ドーブルを押さえる猫ポケにはスカーフバリヤードで上から猫騙しして、後攻ダクホ撒いたり~とかできる。
フラダンダクホがきちんとヒットすると次ターンは相手が動かない(ガバガバ計算)ので両チェンジもかなり安全な行動になる。
真面目な話、混乱ターンは眠っている間は消費されないため(寝言などを除く)
バリヤードフラダン&ドーブルダクホ両命中 相手ぐうぐう
を想定すると、場合、次ターンは必ずぐうぐうor混乱が残る。
即起きを50%の自傷でケアできると考えると2ターン目(以降)のストップ率はかなりなものになる。
バリヤードの技・特性候補
サイコキネシス:無振りだとゴウカザル一発が低めの乱数。
かみなり:カイオーガ打点。臆病C振りでカイオーガ2発。
くさむすび:グラカイ打点。
きあいだま:ディアルガ打点。控え目C全振りで無補正HDディアルガを高確率2発。
トリック:ラムカゴ奪ったり、身代わりポケ詰ませたりできる。
アンコール:補助技に強い。
てだすけ:ドーブルの爆破を強化したりできる。なんか強そう。
このゆびとまれ:フラフラダンスと同時習得不可のため、いったん無し
スキルスワップ:味方に打つと強そう(天候再発&フィルター譲渡など)
さいみんじゅつ・でんじは・あやしいひかり:バリヤードが生存して暇なときの技候補。
しんぴのまもり:隣がドーブル以外でもフラフラダンス打てるようになる。
いやしのねがい:唯一の自主退場技。
トリックルーム:流石に無い。
バトンタッチ:非拘り型だと強いかも
現実的には、攻撃技+暇なときに打つ技の組み合わせになるだろう。
特性は紙耐久すぎるので正直どっちでもいいといえばいいが、
フィルター:HP振るとドクロッグの珠不意打ち耐え、ギラティナA陽気影打ち2耐え
ぼうおん:メガヤンマのさざめき無効くらいか
てな感じで、フィルターの有用性が比較的高い。
バリヤードの配分候補
最速HS型
実数値:146-58-85-120-142-156
技の例:フラダン・猫・サイキネ・何か
最速を維持しながら202雨潮吹きダブルダメを耐える率を最大化(トレ天準拠で60%弱の率で耐える)した形。
最速スカーフオーガには同速ゲー&乱数耐えで有利な確率で動けて、控え目スカーフは抜ける。
HPに振るとゴウカザルのインファイトを2発耐える。
火力は期待できないので一致技を持たせて底上げ。
潮吹き耐え?型
実数値:147-58-85-120-150-146
技の例:フラダン・猫・サイキネ・何か
Sをスカーフトゲキッス抜きに抑えて202雨潮吹きダブルダメ耐え率を最大化(トレ天準拠で85%くらいで耐え)
ドーブルの技候補
ねこだまし:生き残った時にやれることが増えそう。
このゆびとまれ:バリヤードはドーブルを捨てるほどの価値があるポケモンではないが、バリヤードが落とされた後には便利そう。
まもる・みきり:ドーブル方向に猫が来ることはありそうなので、持ってると便利そう
いかりのまえば、がむしゃら:フラダンダクホ撒いた後の暇潰し技。倒し切らないのは、爆破より強いかも
ぜったいれいど:試行回数稼げそうなコンセプトではある。