こんにちは、唐突に無印2を語り出す謎のブログです。
私が脳内で無印2で強いチームを組もうとする際、「入れない理由がないな…」となる選手がいます。
言うまでもなくGKはそう。




(びゃっこ,たちむかい,げんおう,ピエローヌ)
左から順に秘伝書枠,ドリブル技,クリティカル,お色気無効とそれぞれ強みがある。


(あやの,きの)
この2人も優秀だが、メインGKとしてはパワー不足が気になる。
DFも極端な例である。



(ヒデナカタ,ライデン,ヘッド)
コイツらはほぼ確定。

(アフロディ)
稀に入る。

(とだ)
入ってないもののいい線いってる。
DFに求められるのは高い競り合い能力です。
無印2では競り合いに特化したFWという型が存在し、生半可なDFでは簡単に突破されてしまう。
じゃあ競り合い強ければ誰でもいいのかという話ですが、競り合いが強いのはあくまで前提であり、その上で他に何ができるかが重要です。
となってくると、ドリブルとブロックの両方が強い上に、バフスキルやデバフスキルを積む余裕のある上記選手が明らかに優秀です。
求められる能力が異なるものの、MFにも自論がある。



(すざく,アネサン,あごん@最強ミサンガ)
大体コイツらが入っている。

(つなみ)
ベンチに大体いる。

(くるるん)
スピードに目を瞑れば優秀。
ドリブルとブロックの総合力を重視し、起点を取らせづらい隙のない並びを目指す。
スピードが低くても起点さえ取らせなければ相手に立ち回り面でのアドリブを強要でき、事故率が高くなるという考え方。
あごんは最強ミサンガを装備させてステータスを補う事で、かなり使い勝手がよくなる。
勿体無いという意見も真っ当だが、それ以外の選手となると一段落ちてしまう。
落ちてしまうと起点になる可能性がある。


(マックス,はんだ)
この辺りまでくるとパワー不足が否めない。
上記の連中とタイマンで勝負したとして、勝ちづらいなと何となく想像できるだろう。
チームを強くしようとバフを採用した結果、そこが起点になるんだから本末転倒である。
これだったらバフを切ってデバフやデバフ無効の高火力選手を入れた方が隙が少ないと言える。
で、ここから残りの枠に何を入れるかというところでセンスを問われるんだと考えています。
例えば

(クララ)
お色気の低燃費ドリブルを連発できる。
相手に対策されていないと好き放題できる。


(エルザ,かんべ)
私が採用しているデバフ。
クララほど尖ってはいないが、攻守共に期待できる。



(とうこ,ボニー,ホリー)
クララを始めとするお色気ドリブルの対策。
ボールを奪った後のドリブルも強いので安定感がある。


(ココナ,さえり)
私が採用しているお色気対策。
上記のお色気対策よりはドリブルの安定性に欠けるものの、機動力が高い。


(にわやま,アイキュー)
お色気無効の女性を起点にするイケメン選手。



(えんどう,ごうえんじ,ふぶき)
ジ・アース軸、火力は高いがFWが多い。


(ガゼル,バーン)
私が過去に採用していた並び。
ジ・アース軸よりもドリブル能力が高い。


(アイシー,さるわたり)
私が過去に採用していた並び。
デバフが強力で、アイシーを無属性にすればSHPが無くてもGKから得点が期待できる。


(げんぶ,せいりゅう)
私が現在採用している並び。
バフをFWが持つことで、他の選手にデバフを付けている。

(ウルビダ)
競り合いの強いFW。
攻撃面では超一流、守備への参加は期待できない。
これらは一例に過ぎないが、何を採用するかでチームの方針が大きく変わってきます。
ここで重要なのが「選手に合わせてプレイスタイルを変える」のでは無く、「自分のプレイスタイルを元に選手を採用していく」方がチームとしての力を発揮しやすいということ。
前者だと個々の力は発揮できるが、それがチームとしてシナジーがあるかとは別問題である。
これはキーマンの選択も同じで、プレイスタイルとチームの方針を一致させると良いでしょう。
よって、人それぞれ強いチームというのは異なるのため、結論パというものは存在しません。
こんな感じの考え方が私の構築論です。
この記事で伝えたいことは、これを参考にしてみて下さいね〜とかではありません。
むしろ全くの真逆です。
既存のプレイヤーの思考を疑って自分なりに考えてみてほしいです。
常識に物申すような発想が対戦環境の発展に繋がります。
例えば、ドリブルとブロックの総合力という評価点を疑ってみましょう。

(かめいし)
バフ2つと高いブロック火力が優秀ですが、反面ドリブル技が無い極端な性能です。
総合力でいうと低いですが、相手にパスをしてドリブルとブロックの対面を入れ替えるといったプレイを前提とすれば破格の性能となります。
この選手を許容できるなら…


(アネサン,すざく)
こいつらのドリブル技も不要なのではという発想にも至ります。
他にも、DFの競り合い能力について疑います。
競り合いは回避することを前提として、シュートをSBで止めるといったプレイを前提とします。

(ナッキー)
SBの火力の高さを重視した採用もあるのではないかだとか。
そしてSBを入れる前提だとすれば、GKも他の選手にスポットが当たるかもしれません。

(クイーン)
超技スラッシュネイルでも戦力になる。
バフも積んで、3バフのGKが爆誕する。
パッと思いついたものを適当に挙げてみましたが、強いかどうかは不明です。
使ってみたら全然ダメだったことも多々あります、そんなもんでしょう。
無印2に限らず、色々考えてみると面白いと思います。
今の自分は無印3の超渾こぐれがアツいですからね。
それでは、皆さんもコネコネしようぜ!