以下の内容はhttps://ssk-teacher.hatenablog.com/entry/2025/01/19/184229より取得しました。


無印3 スピード上位14人

とある日記を読んで、スピード上位14人抜粋するテーマについて軽く考えてみました。

まともじゃないので参考にしないで下さい。

あくまで自分だったらこうするかなってだけです。

著者の発言から読み取れるルール

・スピード上位14人

・GKはスピード関係なし(ベンチ込み2枠)

・ガチ対戦を想定する

・全員スピード上昇シューズを履かせる

f:id:ssk_teacher:20250114180239j:image

とりあえず配置はこうかな。

 

初めに

スピードを活かすとなると、当然難易度の高い操作を要求される。

逆に高い精度の操作を前提としないとなると、スピード上位を集めて何がしたいねんという話。

ガチ対戦を想定するからには、多少無理やりにでも勝ち筋を作らないといけないと手を抜いていると思われても反論できないよね。

 

思考解説

まず初めにGKの選択をする。

著者はたけし2を採用していた。

これは最も火力が高いGKだから置いておこうという安直な考えなんだろうけど、火属性超渾グランドファイア属性強化LSで開幕即死の危険性がある。

山属性が2人しか居ない上に両者まともなSBがないこと考えると、無理にたけし2を採用するよりも他のGKで対策した方が手堅いといえる。

f:id:ssk_teacher:20250114180212j:image

よってここはピエローヌと仮定する。

 

ピエローヌだと風の属性強化LSで即死してしまうため、超技+属性強化のくないをDFに仮定。

f:id:ssk_teacher:20250114180230j:image

少なくても属性強化グランドクエイクのまきびしよりは数段マシである。

 

他にまともなDFが居ないため、実質1バックの F-フェニックスを採用する。

弱いDFで無駄に頑張るよりも、スピードを活かしてオフサイドラインを上げた方が圧力をかけやすいという理屈。

 

次に得点方法を考える。

超技+渾身+シュート技となると、まともなのはギュエールしか居ない。

f:id:ssk_teacher:20250114180320j:image

林属性のたけし2が最高キャッチ力を誇るこのゲームにおいて、有利になる火属性の選手が1人しか居ないのは相当厳しい。

そもそもギュエール1人でしかシュートできないというのが厳しい。

ここはスピードを活かした工夫を施す。

 

SCであれば、最強シュート技をSCすることで超技+渾身+属性一致無進化最強シュート技を使用することができる。

火力はこれで確保できるため、具体的に誰に役割を当てはめるか考える。

 

SC役は超渾イサークが適任だろう。

f:id:ssk_teacher:20250119180431j:imageイサーク

117-126-1-1-132-1-82 @超技,渾身

超渾無進化ゴッドブレイク 442〜530(SHPF)

 

火力を確保するためにキーマンをFWとする。

クロスファイア(風)は風属性しか使えないため、ここではゴッドブレイクとした。

たけし2ともそれなりに戦える。

超渾スーパーエラシコで起点作りを狙えるのも優秀。

 

次にゴッドブレイク要員を考える。

ゴッドブレイク要員にゴッドブレイク以外の役割を与えるとすると、属性強化FWが挙げられる。

幅広く攻めるためにも属性は風属性以外が望ましいだろう。

f:id:ssk_teacher:20250119180452j:imageまきびし

86-83-1-106-147-1-29 @属性強化,ゴッドブレイク

ゴッドブレイク 属性有利662〜794

 

f:id:ssk_teacher:20250119180504j:imageトライアル

86-103-1-95-143-1-3 @属性強化,ゴッドブレイク

ゴッドブレイク 属性有利652〜782

 

シュートの分岐が2つに増え、条件次第では属性強化での得点を狙える。

ギュエール単騎より攻めの幅は広がったと思う。

 

 

次にSHPF要員を配置しないといけない。

誰にSHPFを押し付けるかだが、ここでのタブーは完全なる置物を作らないことだと思う。

置物は言わば起点であり、普通なら苦労して属性強化を狙い撃ちしたりするところを4属性気にせず適当にぶつけて勝てるのだから、こちらがバフで強化できる数値以上に相手は徳をする可能性がある。

最低限競り合いで頑張れる超技を付けたりだとか、イカサマでF率10%盛っておけばF率10%技しかない選手なんかは軽い気持ちで踏みづらい。

最強技付ければいいじゃんって思う人もいるかもしれないが、イカサマならドリブルもブロック効くのでイカサマの方が何かと期待値が高い。

何なら高スピードと噛み合ってるので、活かすためにイカサマしかない。

 

f:id:ssk_teacher:20250119180527j:imageスーパー

102-96-1-92-136-1-1@SHP,イカサマ

 

f:id:ssk_teacher:20250119180821j:imageモトクロス

94-96-1-99-135-1-4@SHF,イカサマ

 

素でコマンド勝てそうなしっぷうは真ん中に置いとけ。

f:id:ssk_teacher:20250119180809j:imageしっぷう

90-94-1-93-147-1-19@超技,渾身

 

いっそのことステータスの良いギュエールも守備に置いとけ。

そうでもしないとボールが回ってこない。

f:id:ssk_teacher:20250119180749j:imageギュエール

111-111-1-114-138-1-1@超技,ハリケーンアロー

 

風属性集まりすぎて属性強化に一掃される可能性があるので、超技+属性強化型レースで補完を取る。

f:id:ssk_teacher:20250119180741j:imageレース

100-97-1-100-135-1-1@超技,属性強化

 

属性バランスを考え、逆サイドはラリーを置く。

f:id:ssk_teacher:20250119180736j:imageラリー

90-99-1-97-136-1-1@超技,属性強化

コイツのステータス配分難しいな。

面倒で秒で決めたからもっといいのあるかも。

 

キーマンが確定したので、くないのステータスも割り出せる。

f:id:ssk_teacher:20250119180647j:imageくない

93-87-1-103-140-1-20@超技,属性強化

 

ピエローヌも同じく。

f:id:ssk_teacher:20250119180654j:imageピエローヌ

117-109-1-117-32-1-72@超技,渾身

 

これで11人は確定した。

 

 

ベンチは適当に役割を割り振る。

 

EMI発動されてイサークが得点できないなんてなったら問題なので、NGU要員としておく。

f:id:ssk_teacher:20250119180711j:imageかぎなわ

78-100-1-104-139-1-27@ゴッドブレイク,NGU

 

林属性の属性強化GK対策で風属性以外のFWを用意しておく。

f:id:ssk_teacher:20250119180718j:imageシュリケン

88-6-1-107-139-6-103@超技,渾身

ぶんしんシュート 331〜397

 

風属性強化ゴッドブレイクでもさせておけ。

属性有利取れそうならまきびしと交代

f:id:ssk_teacher:20250119180724j:imageたいきゅう

97-98-1-99-135-1-1@属性強化,ゴッドブレイク

 

イサークのTPと回復が尽き果てた際の代用を。

f:id:ssk_teacher:20250119180729j:imageチータ

109-38-1-1-134-92-97@超技,渾身

 

 

 

装備は全員 伝スパ,守金,最強を想定。

掲載してないけどGKベンチ1枠は超渾ジェスト対策でネロかな。

 

最後に

勝てなくもなさそうだけど、接近非同名は難しすぎる。

本気で勝ちに行くならせめてキック+18シューズ履かせるべきだと思う。

スピード高いのがコンセプトなのは分かるが、火力が捻出しづらいFWにすら履かせられないのならコンセプトとして破綻してるような気もする。




以上の内容はhttps://ssk-teacher.hatenablog.com/entry/2025/01/19/184229より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14