極座標のラプラシアン - 球面倶楽部 零八式 mark II
の続きなので、その2 にしている。
次のアプローチを考えてみたが、まだ途中。
もちろんベクトル解析を使えばすぐに言えることだけど、なるべく原始的にどこまで求まるか考えたい。
で表されるとき,
から,ヤコビ行列を用いて
とかける.よって
とかける.よって
となり,
が成立する.ここで積の微分法を使うと,
及び
を用いて
のように表すことができる.
よって
が一般に成立する。
例えば2次元極座標のとき,後者は
となり,前者 からいわゆるおつりである
が得られる.
ここで, は対称行列のはずなので,
のように変形したときに何か良いことがあるはずである。ここを簡単にするために直交曲線座標を考えると,
(
は直交行列,
は対角行列)
と分解できるので,より簡単な式になると考えられる。
このとき,
であるから,
となるので,行列
を定めると,
が成立するので,その第 成分は
となる.合ってそうでいて、良くわからないが、3次元極座標の場合,巡回行列 (
)を用いて
のように変形できることから,
,
と計算できるので,
から
(
の項),
から
(
の項),
から
(
の項)
となっており,おつりがきちんと求まっているので多分大丈夫。
ちなみに、
()の分解(
は座標の順番を入れ換える行列)こそが,間に円筒座標を挟むことに相当している。横縦を極座標に変換し丸くして,横高さを極座標に変換して丸くしたら、3次元極座標になるというイメージになっている。[tex\theta] が2箇所に散らばっている状況を、
の導入と分解により,座標パラメータが各々1箇所しか登場しないため計算が簡単になるのである(もちろんそれぞれが直交曲線座標だから、回転×対角と計算し易い形に分解されていることもある)。
それはさておき,結局、
まで簡略化できた。ここで, が交代行列になる(
を微分すればわかる)ことを利用すると、もう少し変形ができそうだ。とりあえず
と変形してみる。これを
のようにすると元に戻る感じがするので違う気がする。
後で考えたいこと
(1) ,つまり
となるかどうか。それほど難しくなさそうなので、時間ができたら考える。
(2) のときに最終的に
が成立するはずなので、ここまで到達する。
(つづく、いつになるかは知らないが)。