2024.02.18記
が最小になるようにする.このとき,
[2] 以上
以下の奇数
で,
が
で割り切れるものをすべて求めよ.
[3] 以上の実数
,
が
を満たしながら動くとき,方程式
の解のとる値の範囲を求めよ.
[4] を1以上の整数とする.数字
,
,……,
が書かれたカードを1枚ずつ,計
枚用意し,甲,乙のふたりが次の手順でゲームを行う.
(i) 甲が 枚カードをひく.そのカードに書かれた数を
とする.ひいたカードはもとに戻す.
(ii) 甲はもう 回カードをひくかどうかを選択する.ひいた場合は,そのカードに書かれた数を
とする.ひいたカードはもとに戻す.ひかなかった場合は,
とする.
の場合は乙の勝ちとし,ゲームは終了する.
(iii) の場合は,乙が
枚カードをひく.そのカードに書かれた数を
とする.ひいたカードはもとに戻す.
の場合は乙の勝ちとし,ゲームは終了する.
(iv) の場合は,乙はもう
回カードをひく.そのカードに書かれた数を
とする.
の場合は乙の勝ちとし,それ以外の場合は甲の勝ちとする.
(ii)の段階で,甲にとってどちらの選択が有利であるかを, の値に応じて考える.以下の問いに答えよ.
(1) 甲が 回目にカードをひかないことにしたとき,甲の勝つ確率を
を用いて表せ.
(2) 甲が 回目にカードをひくことにしたとき,甲の勝つ確率を
を用いて表せ.
ただし,各カードがひかれる確率は等しいものとする.
2005年(平成17年)東京大学前期-数学(文科)[1] - [別館]球面倶楽部零八式markIISR
2005年(平成17年)東京大学前期-数学(文科)[2] - [別館]球面倶楽部零八式markIISR
2005年(平成17年)東京大学前期-数学(文科)[3] - [別館]球面倶楽部零八式markIISR
2005年(平成17年)東京大学前期-数学(文科)[4] - [別館]球面倶楽部零八式markIISR