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Unity & Kinect

OpenGLで苦戦をしていたので、現実逃避しようと先日のキャンペーン中に無料で手に入れたUnityで遊んでみることにしました。
(元々本体は無料バージョンもありますが、iOS,Androidでも使えるオプションは4/8まで無料)


そのままではKinectを使って操作することができませんが、Kinect用のAssetを利用することで可能となるようです。


Zigfu Development Kitをダウンロードします。
ZDK For Unity3D

ウォータマークが表示されますが、遊びで使うだけならトライアル版で十分です。

Unityを立ち上げ新しいプロジェクトを開きます。
次にメニューのAssets > Import Package > Custom Packages... をクリックします。
ファイル選択のダイアログが表示されるので、ダウンロードしたファイル「ZDK_Unity_v0.99b_trial.unitypackage」を選択します。


どれをインポートするか聞いてくるので、そのまま全部入れてしまいます。

インポートが終わると、projectのウィンドーにZigFuが表示されます。

この中のSampleScenes > AvatarFrontfacing をダブルクリックします。

再生ボタンを押すと右下に深度の画像が表示されます。

ユーザーが検出されると、画面上のアバターが自分と同じように動かせるようになります。

ここまで、ものすごく簡単です!
(スケルトンの検出がおかしくなると、アバターがコケた感じになるのは愛嬌w)

Unityでプログラミングするために必要なジェスチャーなどは用意されているので、JavaScriptでプログラミングができちゃいます。
ドキュメント




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