毎年2ラウンドくらいで力尽きるGPの記事。今年はどこまで続くか。
いつも面倒くなって更新しなくなるので、軽めにいきます。
今年一年間の目標
去年はいいとこどり6回で3754点、世界26位・国内10位という成績。
初回はよかったものの、それ以降は点数を伸ばせなかった。
得点の基準が去年と変わらない想定で、今年は4000点を目指したい。
そのために、毎回600は確保しつつ700以上の上振れラウンドを1,2回作る、というのが目標。
インスト
https://gp.worldpuzzle.org/sites/default/files/Puzzles/2025/2025_PuzzleRound1_IB.pdf
全体の感想
バニラ2問+バリアント1問のセットが6つ。
苦手めなパズルが多い。特にBalance LoopとCanal Viewがやばい。この2つはがっつり仮定も辞さないか。
TOTAL889なのでフィニッシュ前提ではなさそう。
ただ600-700くらいを狙うなら高配点にも手を出さないといけないか。
ルールと手筋チェック
Hitori(Aqre)
ひとりルールはあまり本質的でなく、dynasty+aqreなのが大事そう。
「2マス連続の白マスにより、その隣の2マスのどっちかが黒マスになる」という情報が大きい。
ひとりルールとの絡みは不明。ただ黒マスを与えるルールではあるため、上の情報と絡めて分断禁に寄与する展開は大いにありうる。
1/4の比率なのでMXを使うなんてことは無いと思うが、数字ヒントがたくさんあればできなくないので念のため警戒。
練習問題:
ひとりにしてくれ変種 ★5 by もや / moyami | Puzzle Square JP
結構闇な感じがする・・・
keyが少し特殊なので注意(hitoriも)。行ごとに2番目の黒マスの番号。
Pentominous (Battleships)
点数が低いのが逆に怖い。
バトルシップが全然決まらなさそうに見える。
おそらく記号が薄い場所がヒント。バトルシップの都合により「ペントミノが配置されないマスがナナメに接触しない」と分かるので、記号が届かないマスがどこかを意識すると解きやすいか。
初手が決まると一気に決まりそう。
終盤は使ってない艦隊に注目するとかもありそうだが、適当に置いちゃうのが強いかな。盤面成立のチェックは丁寧に。
keyはペントミノ準拠で、艦マスがBで。
Balance Loop
インド典型。苦手なので練習!
混乱の理由は、アームの長さを考えるというのが慣れないのと、記号で曲がると勝手に思ってしまうこと。直進が抜けててパターンロストしがち。
数字も記号もあくまで伸びるアームの条件でしかなく、向きについての制約は何もないので、それを忘れないように。
keyはLIX.
Balance Loop (Star Battle)
バランスループ+スターバトル。
思ったよりルール相性がいいかもしれない。ループと星の考慮を交互にする感じになりそう。思考の切り替えで、難易度以上に時間がかかるパターンか。
「表出から特定の長さ・方向で線を引いたときに星の配置でハタン」が基本的な考え方。
とくに、「スターの2択により線が進めなくなる」はよく出てきそう。でかい数字にも注意。
keyはLIXで、星はS.
(追記)keyが違うとの指摘がありました。感謝。
折れるマス・星がS, 直進マスがI, 通らないかつ星もないマスがXだそうな。なんやこのキーは。
Pentopia (Loop)
pentopia+全通ループ。ヤジリンっぽいが110点は怖すぎる。
ループはpentopiaの表出も通るので要注意!
ペントミノ配置が主役であることには変わりないが、全通ループ制約により配置に大きな制約を受ける。
それ以上の手筋はあんまりわからん。市松を意識するとかあるのかね。
適当に引くのがそれなりに刺さったりしないかなぁ。
keyが複雑。ペントミノマスはそのまま。ループマスはLIXで、表出黒マスはBで。Iが被る仕様。
Canal View
準準定番、2.5軍くらいのイメージのshadingパズル。GPで見るのは初かも。
そして苦手・・・Caveっぽいルールではあるものの、なんか考えづらい。
黒マスの分断が視覚的にわかりづらい。絶対に見落とさないように。
100点は気合。
keyはXO.
Canal View (Anti-clone)
このルールで点数が低いのは軽視でよさそう?
相方と白黒が反転する。
相方側での2x2禁や分断禁を意識するといいかも。
Skyscrapers
136点どうするよ?
サイズチェックは必須か。サイズ7は怖すぎ。逆に8以上なら取りやすいまであるが、果たして。
Skyscrapers (With Blanks, Distinct Diagonals)
対角線+パーク(空白)つき。
パークつきのビルは結構変な解き味になる。30点なせいで絶妙に触りたくないなぁ。
keyは数字だが、空白はXで。
SGP Rd1の振り返り
おまけコーナー。
先週のSGPは505点で94位(国内10位)。
初の500点越えでうれしかったが、順位は伸びず。
簡単回だったかな。確かにバリアントがかなり解きやすかった。
Arrowで結構苦戦。複数のarrowをまとめて考えるのをもっと意識しよう。