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PGP2025 Rd1プレビュー + SGP Rd1レビュー

毎年2ラウンドくらいで力尽きるGPの記事。今年はどこまで続くか。

いつも面倒くなって更新しなくなるので、軽めにいきます。

 

今年一年間の目標

去年はいいとこどり6回で3754点、世界26位・国内10位という成績。

初回はよかったものの、それ以降は点数を伸ばせなかった。

得点の基準が去年と変わらない想定で、今年は4000点を目指したい。

そのために、毎回600は確保しつつ700以上の上振れラウンドを1,2回作る、というのが目標。

インスト

https://gp.worldpuzzle.org/sites/default/files/Puzzles/2025/2025_PuzzleRound1_IB.pdf

全体の感想

バニラ2問+バリアント1問のセットが6つ。

苦手めなパズルが多い。特にBalance LoopとCanal Viewがやばい。この2つはがっつり仮定も辞さないか。

TOTAL889なのでフィニッシュ前提ではなさそう。

ただ600-700くらいを狙うなら高配点にも手を出さないといけないか。

ルールと手筋チェック

Hitori(Aqre)

ひとりルールはあまり本質的でなく、dynasty+aqreなのが大事そう。

「2マス連続の白マスにより、その隣の2マスのどっちかが黒マスになる」という情報が大きい。

ひとりルールとの絡みは不明。ただ黒マスを与えるルールではあるため、上の情報と絡めて分断禁に寄与する展開は大いにありうる。

1/4の比率なのでMXを使うなんてことは無いと思うが、数字ヒントがたくさんあればできなくないので念のため警戒。

練習問題:

ひとりにしてくれ変種 ★5 by もや / moyami | Puzzle Square JP

結構闇な感じがする・・・

keyが少し特殊なので注意(hitoriも)。行ごとに2番目の黒マスの番号。

Pentominous (Battleships)

点数が低いのが逆に怖い。

バトルシップが全然決まらなさそうに見える。

おそらく記号が薄い場所がヒント。バトルシップの都合により「ペントミノが配置されないマスがナナメに接触しない」と分かるので、記号が届かないマスがどこかを意識すると解きやすいか。

初手が決まると一気に決まりそう。

終盤は使ってない艦隊に注目するとかもありそうだが、適当に置いちゃうのが強いかな。盤面成立のチェックは丁寧に。

keyはペントミノ準拠で、艦マスがBで。

Balance Loop

インド典型。苦手なので練習!

混乱の理由は、アームの長さを考えるというのが慣れないのと、記号で曲がると勝手に思ってしまうこと。直進が抜けててパターンロストしがち。

数字も記号もあくまで伸びるアームの条件でしかなく、向きについての制約は何もないので、それを忘れないように。

keyはLIX.

Balance Loop (Star Battle)

バランスループ+スターバトル。

思ったよりルール相性がいいかもしれない。ループと星の考慮を交互にする感じになりそう。思考の切り替えで、難易度以上に時間がかかるパターンか。

「表出から特定の長さ・方向で線を引いたときに星の配置でハタン」が基本的な考え方。

とくに、「スターの2択により線が進めなくなる」はよく出てきそう。でかい数字にも注意。

keyはLIXで、星はS.

(追記)keyが違うとの指摘がありました。感謝。

折れるマス・星がS, 直進マスがI, 通らないかつ星もないマスがXだそうな。なんやこのキーは。

Pentopia (Loop)

pentopia+全通ループ。ヤジリンっぽいが110点は怖すぎる。

ループはpentopiaの表出も通るので要注意!

ペントミノ配置が主役であることには変わりないが、全通ループ制約により配置に大きな制約を受ける。

それ以上の手筋はあんまりわからん。市松を意識するとかあるのかね。

適当に引くのがそれなりに刺さったりしないかなぁ。

keyが複雑。ペントミノマスはそのまま。ループマスはLIXで、表出黒マスはBで。Iが被る仕様。

Canal View

準準定番、2.5軍くらいのイメージのshadingパズル。GPで見るのは初かも。

そして苦手・・・Caveっぽいルールではあるものの、なんか考えづらい。

黒マスの分断が視覚的にわかりづらい。絶対に見落とさないように。

100点は気合。

keyはXO.

Canal View (Anti-clone)

このルールで点数が低いのは軽視でよさそう?

相方と白黒が反転する。

相方側での2x2禁や分断禁を意識するといいかも。

Skyscrapers

136点どうするよ?

サイズチェックは必須か。サイズ7は怖すぎ。逆に8以上なら取りやすいまであるが、果たして。

Skyscrapers (With Blanks, Distinct Diagonals)

対角線+パーク(空白)つき。

パークつきのビルは結構変な解き味になる。30点なせいで絶妙に触りたくないなぁ。

keyは数字だが、空白はXで。

 

SGP Rd1の振り返り

おまけコーナー。

先週のSGPは505点で94位(国内10位)。

初の500点越えでうれしかったが、順位は伸びず。

簡単回だったかな。確かにバリアントがかなり解きやすかった。

Arrowで結構苦戦。複数のarrowをまとめて考えるのをもっと意識しよう。




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