以下の内容はhttps://snowpokemon.hatenablog.com/entry/2025/04/01/111838より取得しました。


【SV S28 最終42位R2066】王道ザシランド

スノーです。

S28お疲れ様でした。

使用構築は以下の通りです。

 

使用構築

チームID:6NKX5Y

f:id:snowpokemon:20250401094359j:image

【性格&努力値

テツノカイナ 勇敢      12-188-84-0-220-0

ザシアン   陽気  172-148-4-0-12-172

ウーラオス  意地  4-252-0-0-0-252

キノガッサ  腕白      204-0-76-0-0-228

イーユイ   臆病  20-0-52-244-4-188

ランドロス  呑気      252-0-252-0-4-0

 

ランドロスs98  テツノカイナs62

 

【目次】

・構築経緯

・コンセプト

・個体紹介

・選出

・重い相手

・成績

・最後に

 

 

【構築経緯】

①レギュGも7シーズン目となり開拓が進みすぎているので、いつも取り入れてる「意識外からの破壊」に重点を置きすぎるとポケモンのパワーをかなり落とす事になり、上位では通用しにくいと考えた。

よって、びっくり要素はサブウェポンと姑息な調整のみにして、強いポケモンのパワーを最大限生かす王道寄りの構築を使う事にした。

 

②レンタル構築をいくつか使ったところ、黒バドやスカーフ持ち以外の多くのポケモンの上を取れ、草分けで上記のポケモンにも上から殴れる様になるザシアンがとても使いやすかったので1体目に採用。

・前期の記事を読んだ所、B振り+炎テラスで対策しているプレイヤーが多かったと感じた。

・ミライドンとテラス後のコライに弱点をつける

上記2点から地面テラバ型で採用した。

 

ザシアンを強く使うには他のポケモンで削ってザシアン圏内に入れる必要があると考えたので、削りや切り返しを意識して残りの5体を考察した。

 

③最初はディンルーをミライ&バド対策としていたが、取り巻きの炎ポンや水ラオスの事も考えると選出の幅を広げる為に別のポケモンを使った方が良いと考えた。

 

④VSミライ

ミライに強く、取り巻きの水ラオスにもある程度負荷をかけられるチョッキテツノカイナを採用。

 

⑤VS黒バド

黒バドに後投げ可能でハッサムやアーマーガア等のザシアンでゴリ押しが難しい相手に負荷をかけられるスカーフイーユイを採用。

 

⑥どの構築に投げても確実に仕事をして裏に繋げてくれる襷水ラオスを4体目に採用。

 

⑦上記の4体だと炎オーガポン、カイリュー、コライドンがしんどかったので、後投げから誤魔化せるフェアリーテラバ採用のHBランドを採用。

地面の一貫を切れるのも良い。

 

⑧最後に、ラッシャ、キョジ、受けループ対策としてノマテラ空元気ポイヒガッサを採用。(いつもの)

 

【コンセプト】

・メタをメタる

・強いポケモンを強く使う

・タテとヨコの両立

・見かけ上の不利対面すらも、構築単位で有利

 対面へと変換させる

 

【個体紹介】

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テツノカイナ

勇敢 クォークチャージ 突撃チョッキ 草

231(12)-202(188)-139(84)-〜-116(220)-62

雷パンチ ドレインパンチ

冷凍パンチ 瓦割り

※s個体28-29

 

最遅ママンボウ抜かれ

a157(196)テツノワダチの鉢巻地震耐え

c187眼鏡ミライのテラスマジシャ耐え

エレキフィールド下で耐久振り水ラオスを確1

 

ミライドン、テラパゴス、カイオーガ、壁張り構築に投げてた。地面の一貫をランドで切れるのでとても使いやすかった。

テラスは水技と地面技を半減できる草が一番使いやすかった。

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ザシアン

陽気 不当の剣 朽ちた剣 地面

巨獣斬 テラバ

草分け 剣舞

189(172)-189(148)-136(4)-〜-137(12)-209(172)

 

s18 最終74位のじゃららんがさんの調整を参考に、a-1.s+2としました。

https://rosupoke.hatenablog.com/entry/2024/06/01/113719

 

強すぎポケ。

135族を抜いているのとパオカミに後投げできるのが偉すぎる。

 

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水ウーラオス

意地 不可視の拳 気合いの襷 ステラ

水流連打 インファイト

アクアジェット アイススピナー

175-200(252)-121(4)-〜-80-149(252)

 

めっちゃ使いやすい。初手の荒らしにも最後の締めにも使える。

 

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キノガッサ 

腕白 ポイズンヒール 毒毒玉 ノーマル

身代わり 空元気

キノコの胞子 宿木の種

161(204)-150-121(76)-〜-80-119(228)

悪タイプのイカサマを身代わりが耐える

ラッシャのウェブタを身代わりが耐える

S:ホウオウを余裕持って抜ける

 

S18から使ってる神。

s117だと水ラオスとの同速が何回か発生したので、a.b.dを1ずつ削ってsを+2とした。

H155にしてしまうと色々調整が崩れるので161で使っている。

レギュGの最終日4回やったけど3回も使った。

ラッシャ虐めてる時が一番楽しい。

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イーユイ

臆病 災の玉 拘りスカーフ 炎テラス

悪の波動 火炎放射

オーバーヒート サイコキネシス

133(20)-〜-107(52)-186(244)-141(4)-158(188)

 

特化水ラオスのテラスアクジェを13/16で耐え

炎テラスオバヒで耐久振り黒バド確1

最速スカーフランド抜き

A176(156)炎ポンのa+1テラスツタコン耐え

 

VS黒バド+炎ポン想定の耐久振り臆病を採用。

草分けオーガポンで崩壊しにくくなる。

 

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ランドロス

呑気 威嚇 ゴツゴツメット 妖テラス

地震 テラバースト

蜻蛉返り ステルスロック

196(252)-165-156(252)-125-101(4)-98

※s個体値26-27

ランドの下から攻撃できる。

 

ポケモンgo産ランド。

VSコライの勝率を上げるために妖テラバを採用。

大量のコライドンを破壊できて楽しかった。

ランドミラーで素テラバを打つ時が結構あったので、Cの個体値は上げた方が良い。

 

【選出】

VS黒バド

イーユイ+ランド+ザシアン

ラオス+イーユイ+ザシアン

この2つが多かった

 

VSミライ

カイナ+水ラオス+ザシアン

カイナ+ランド+ザシアン

 

VSミライ+アマガ

イーユイ+ザシアン+カイナorランド

 

VSコライ

ランド+ガッサ+ザシアン

だいたいこれ

 

 

VS白バド

ランド+ガッサ+ザシアン

カイリュー+ガッサ+ザシアン

イーユイ+ガッサ+ザシアン

ガッサで嵌めて勝ちを狙う

 

VS受けループ(ホウオウ入り)

ランド+ガッサ+ラオス

 

ランドの蜻蛉からガッサを着地させる事で、はたき落とすに怯える事なく展開できる。

ウーラオスグライオンみがまもループから抜け出せる。

ムゲンダイナ入りの受けループには勝てるか分からない。

最終日は自身のプレイイングが終わってたのと地割れ1発被弾で負け。悲しい。

 

【重い相手】

・黒バド+水ラオスカイリュー+炎ポン

 綺麗な回答が分からなかった

・ミライドンと組んでる水テラステツノカイナ

 炎テラスしかメタってないのできつい

・暁ガチグマ+コライ

 ランドが機能しなくなる事がある。

・炎ポン

 

【成績】

TNスターダスト 42位R2066

TNスノー            80位R2052

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【感想】

31日の23時くらいに1000位まで溶かしてやる気無くしてたけど、そこから42位まで上がれて良かった。

2桁取る方法はなんとなく分かってきたけど、その先がキツすぎる。

 




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