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ポリゴン+液晶ではなく、ドット画+CRTというのは決して懐古趣味ではない!

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https://www.4gamer.net/games/419/G041928/20190219037/
デビルエンジン

往年のサンダーフォース4っぽさを、あえてのローテクのまま
新作を作りました!ってノリが素敵です。



あぁ、これこそVITAで遊びたかった!!
VITAもハードは撤退でもソフトは出せるはずなんだから
がんばって欲しいなぁ。

スイッチか~~~
VITAですら、文鎮化しつつあるから、
今買うのはコスパ悪いよな。
小型廉価版スイッチが出るようなので、
その時に私的ローンチソフトとして
遊んでみたいと思っています。

でも本当は、Sonyプロフィールプロや、
大型液晶とSD CRTの過渡期に
一瞬だけ盛り上がった、HDブラウン管で
遊んでみたいソフトですね。


東亜プランや、初期CAVEの縦シューはもちろん、
MD時代のサンダーフォース4までのドット画シューティングって、
完全に廃れちゃった、ロストテクノロジー感が有ります。

ゲーム自体が、古臭いから、面白くないから滅びたとは
思いにくいんですよね。

その文化を支えるハードウエアの供給がストップしたことと、
次世代といわれたポリゴンの目新しさにコンシュマーが
興奮していった時代に、ドット画ゲー職人が食っていくために、
路線変更をせざるを得なかったからだと思ってます。

ゲーム業界もいい意味で停滞期、最新技術が枯れてきて、
昔面白かったのにしばらく眠っていたコンテンツが
復刻ではなく新作で、復活しだす兆しっていいことですよね。

流石に、高画質CRTが、レコードや真空管オーディオ機器のように
マニア市場限定で返り咲いて安定供給される時代は
来ないだろうな。

https://www.akihabara-beep.com/4891/

こ~ゆうのの新製品が再び出る時代が来るか?!

バンダイが、ターゲット層の入れ替えに合わせて、
ベイブレードハイパーヨーヨーなどを
数年スパンで1からはやらせなおすのと同じノリで
盛り上がらないかなぁ・・・流石にニッチ過ぎかw



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