デカールはメッシュに対して手軽に何かを貼り付けられる機能で、汚れや模様などを作る際に用いられます。

使い方
使い方は非常に簡単でDecalコンポーネントを追加し、Material DomainをDeferred Decalに設定したマテリアルを割り当てるだけです。


プロパティの設定
Decalコンポーネントのプロパティからデカールの表示順序、フェード時間など各種設定ができます。

| プロパティ名 | 説明 |
|---|---|
| Sort Order | 表示順序 数が大きいほど前に表示されます。 |
| Fade Screen Size | 0~1の範囲で設定し、スクリーン内でこの値の割合よりも大きくなるとフェードし始めます。 カメラから遠くのデカールをフェードさせたい時に使用します。 |
| Fade Start Delay | フェード開始までの時間 |
| Fade Duration | フェード時間 |
| Fade in Duration | フェードイン時間 |
| Fade in Start Delay | フェードインまでの時間 |
| Destroy Owner After Fade | フェード後にアクターを削除するかどうか |




