以下の内容はhttps://shuntaendo.hatenablog.com/entry/2026/01/09/080011より取得しました。


【UE5】デカールの使い方とプチテクニック

デカールはメッシュに対して手軽に何かを貼り付けられる機能で、汚れや模様などを作る際に用いられます。

使い方

使い方は非常に簡単でDecalコンポーネントを追加し、Material DomainDeferred Decalに設定したマテリアルを割り当てるだけです。


プロパティの設定

Decalコンポーネントのプロパティからデカールの表示順序、フェード時間など各種設定ができます。

プロパティ名 説明
Sort Order 表示順序
数が大きいほど前に表示されます。
Fade Screen Size 0~1の範囲で設定し、スクリーン内でこの値の割合よりも大きくなるとフェードし始めます。
カメラから遠くのデカールをフェードさせたい時に使用します。
Fade Start Delay フェード開始までの時間
Fade Duration フェード時間
Fade in Duration フェードイン時間
Fade in Start Delay フェードインまでの時間
Destroy Owner After Fade フェード後にアクターを削除するかどうか

プチテクニック

デカール対象から除外

デフォルトの設定だとメッシュはデカールの対象となって貼り付けられます。

メッシュの詳細からRendering > Receives Decalsのチェックを外すと対象外となります。


フェードをマテリアルに反映する

Decal Lifetime Opacityノードを使うことでフェードの残り時間をマテリアル側で取得できます。画像のように組めばフェードしながら消える見た目を作れます。




UE Version : 5.7.1




以上の内容はhttps://shuntaendo.hatenablog.com/entry/2026/01/09/080011より取得しました。
このページはhttp://font.textar.tv/のウェブフォントを使用してます

不具合報告/要望等はこちらへお願いします。
モバイルやる夫Viewer Ver0.14