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【UE5】アニメーションの経過時間でステートを遷移させる

アニメーションを管理するステートマシンでは、ステート間の遷移ルールを作ってアニメーションを制御します。


アニメーションの経過時間を取得するノード郡を使うことで「アニメーションが終わりそうになったら次のステートに遷移」というような遷移ルールを作れます。

ノード名 説明
Time Remaining 遷移元のアニメーションシーケンスの残り時間を取得(秒)
Time Remaining (ratio) 遷移元のアニメーションシーケンスの残り時間の割合を取得(秒)
Current Time 遷移元のアニメーションシーケンスの経過時間を取得(秒)
Current Time (ratio) 遷移元のアニメーションシーケンスの経過時間の割合を取得(秒)
Length 遷移元のアニメーションシーケンスの全体の時間を取得(秒)





UE Version : 5.0.1-19764885




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