UE4.26 から Niagara の新しい Renderer として "Component Renderer" が追加されました。
これを使うことでメッシュやライトなど任意のコンポーネントを Niagara で制御できます。
手順は簡単です。Renderer に Component Renderer を追加します。
"Component Type" から任意のコンポーネントを選ぶだけです。

コンポーネントによって設定項目は変わります。
共通項目の "Component Count Limit" でスポーンするコンポーネントの上限を設定できます。
例としてグレイマンの雨を作ってみます。
まずは Component Type で Skeletal Mesh Component を選択します。

スケルタルメッシュとアニメーションを設定します。
あとは動きを作るだけです。

こんな感じになりました。
まだ実験的機能なので負荷やバグが気になるところですが、実装も楽ですし表現の幅も広がるので今後が楽しみですね。
UE Version : 4.26.0-14830424