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【UE4】ターゲットピンに複数繋いだ場合の処理順について

戻り値のない関数ノードは "Target" ピンに複数繋ぐことができ、1つのノードで繋がっているターゲット全ての処理を実行することができます。(BP定義の関数だと戻り値があっても複数繋げるなど細かいルールはありそうです。。)

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この複数繋いだ場合は、クラスに関係なく繋いだ順に実行されます。
そもそも、処理順に依存するものをこのような組み方をするのは良くないと思いますが、処理順に依存しないものであれば見た目もスマートになるので是非活用していきましょう。

小さなTipsでした( 〃..)

UE Version : 4.22.3-7053642




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