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【Houdini】Zombie Clothes Sample を読んでみた

概要

この記事は Houdini Advent Calendar 2023 10日目の記事です

qiita.com

先日 Houdini 20 がリリースされ、
Vellum の新しいサンプルが増えたので読んでみました

www.sidefx.com

www.sidefx.com

サンプルの紹介記事はこちら

www.sidefx.com

読んでみる

大きな流れとしては下記になります

  1. 各服のパーツを Vellum Drape で縫合
  2. 1 に Edge Fracture で切り込みを入れる
  3. 帯を作って Vellum Constraints Attach でくっつける
  4. Vellum Constraints Weld の Breaking で破砕

Vellum Drape に関してはこちらも参考になるかと思います

www.sidefx.com

shop-0761.hatenablog.com

Update Mode

www.sidefx.com

サンプルは update mode が Manual になっていることがあるので注意してください

Houdini のウィンドウ右下にあります

Auto Update / Manual の切り替えショートカットを作成することも出来ます

nomoreretake.net

また、 Force Update にショートカットを割り当てれば
Manual にしたときに更新できるようになります

スクショでは Ctrl + F5 を割り当てています

フード

フードの下側と上側の縫合したい箇所の頂点数が一致していませんが、
対象の頂点を手で選択して解決しているようです
(そんなに数も多くないので)

手書きで curve を書き、Edit ノードで気合で結び目を作っています

方式としてはこちらが近いです www.youtube.com

別の方法例 (Vellum Brush)

shop-0761.hatenablog.com

上記で例示したものたちは Sweep の Ribbon でシミュレーションしていますが、
このサンプルでは Sweep 時点で立体化しているのが特徴です

試しに雑に Ribbon でシミュレーションしてみましたが、
どうやら先に立体にしてるほうがキレイになりやすそうです

Sweep Ribbon + Vellum Postprocess

Sweep 時点で立体化 (本サンプルの方式)

vm_cuspangle

vm_cuspangle 左: なし / 右: あり

このパラメータを保持しておくと、ポリゴンが滑らかに見えます

www.sidefx.com

vm_cuspangle attribute 自体は、vellum drape 内の vellum solver (or vellum solver) の
turn_off_crinkly_looking_cloth ノードにて 180 を決め打ちしています

vm_cuspangle を 0→ 60 → 120 → 180 にしたもの

Normal ノードの Cusp Angle を 180 にしたものと近しい結果が得られるので、
Cusp Angle についての説明はこちらが参考になりそうです

頂点法線を計算する時、単一ポイント周辺の頂点の法線がお互いにこの角度(度)以下の場合、それらの法線が平均化され、各ポリゴンの頂点角度でウェイトがつけられます。 www.sidefx.com

左: vm_cuspangle なし + Normal ノード / 右: vm_cuspangle あり

Labs Delete Small Parts

繋がっているPiece 単位で小さい破片だけを削除するのに使用していました

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まとめ

プロシージャルと手作業のバランスがいいなと思いました
自分の場合は全部プロシージャルにしたくなってしまって
時間がかかることが多いので...

手前味噌ですが、Vellum の簡単なサンプルをまとめたものがあるので
必要であればこちらもどうぞ~

shop-0761.booth.pm

何かあれば Twitter までお気軽にどうぞ~

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