クリエイティブコーディングで物理現象を再現するには、物理の基礎知識が欠かせません。最近、物理を学び直したことで、シミュレーションの仕組みやコードの意味を理解できるようになりました。
クリエイティブコーディングと物理公式
クリエイティブコーディングで物理現象をシミュレーションする際には、物理の公式が欠かせません。例えば、落下するボールの運動を再現するには、運動方程式(F = ma)を使います。
実際のコード例
以下は、運動方程式をコード(p5.js)に落とし込んだ一例です。
applyForce(force){ let f = p5.Vector.div(force, this.mass); this.acceleration.add(f); }
このコードは、物体にかかる力を質量で割ることで加速度を求め、それを蓄積していく処理です。
運動方程式と力の蓄積
力の蓄積を式で表すと、
a = F(重力)/m + F(風力)/m + ... + F(n)/m
のようになります。これは、運動方程式をa = F / mの形に変形したものです。なぜ a = ... の形になるのかというと、加速度から速度、速度から物体の位置が定まるからです。
物理を学び直して得られたもの
物理を学び直したことで、コードの意味や背後にある原理を理解できるようになりました。その結果、リアルなシミュレーションを作ることができるようになりました。
まとめ
物理の知識は、クリエイティブコーディングにおいて役立ちます。基礎を学び直すことで、シミュレーションの幅が広がり、より楽しめるようになりました。